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【角色扮演|外表软萌内在硬核的王道JRPG,很有早期《最终幻想》的味道】
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《八方旅人》的大放异彩 , 使得传统日式角色扮演游戏似乎燃起了新的希望 。 其实在《八方旅人》之前 , 史克威尔艾尼克斯就以
本作的故事建立在
也因此游戏的分量也要比照旧时代的角色扮演 , 根据我的统计 , 如果是以最高难度或普通难度来游玩 , 连同支线剧情在内一起处理 , 大约序章到第二章途中也是可以玩上40 个小时 , 更不用说麻烦的头目战可能就吃掉十几二十分钟 , 到第三、第四章大约是50 个小时 , 更不用说通关或者挑战隐藏要素了 。
这个团队的系列作都有玩的玩家应该都很清楚 , 《八方旅人》那个活用BP 的战斗系统、职业与副职业的搭配系统都是源自《勇气默示录》系列 , 当然这款《勇气默示录II》在游戏系统上也会继承这些要素 。 以四位主要角色构成队伍 , 平常操作着3D 的Q 版人物在城镇、原野、迷宫中奔波 , 以解决主线、支线各种委托目标来增加资源、推进故事 。
玩家在旅程中会收集到「晨星」 , 这就是本作的「职业」 。 本游戏准备了约23 种职业 , 战斗中获得的经验值也分成角色经验值、职业经验值与职业点数 , 角色经验值就是提升角色等级并加强基本能力值;后者都是用于职业 , 每个职业随着职业等级的提升跟消耗名为JP 的职业点数 , 陆陆续续开放主动跟被动技能强化角色、供玩家使用 。
而一个角色一次可以装备一个主职业、一个副职业 , 经验值只有主职业可以获得 , 最高到12 级 。 副职业就是看这角色把这职业练到几级 , 就可以用那职业开放的技能 , 简言之就是一个角色能用两个职业的花样 。 因此初期通常推荐把最基本的「凡人」职业给练满 , 就能获得JP 加成的能力 , 借此
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