需求|《喜剧制造局》:有“笑”果,更有效果( 二 )


但《喜剧制造局》把观众拉了进来 , 成为节目的重要一部分 。 《喜剧制造局》并没有按部就班地呈现 , 而是设置了一个独特玩法——观众为每一次挑战的点赞将汇聚成节目点赞热度 , 点赞量可解锁节目“喜剧值” , 当“喜剧值”达到100时 , 就会在观众中抽中“喜剧锦鲤”终极大奖 。 不仅如此 , 每一位观众的弹幕和评论 , 都可能成为嘉宾们的挑战内容 , 带来预料不到的惊喜 。
“喜剧节目看多了 , 这种形式我还是第一次见 。 ”一位网友如此评论 。
而在小品高完成度的爆笑演绎同时 , 《喜剧制造局》制造的不仅仅是欢乐 , 更是一个内容营销场 。
作为赞助品牌 , 捷达品牌希望《喜剧制造局》能够达到的效果是激起用户情感共鸣 , 有效提升捷达品牌认知 , 扩大品牌声势 , 持续助力销售转化 。
《喜剧制造局》的做法是围绕捷达品牌宣发需求而量身定制喜剧内容 。 第一个小品《让爱捷达》里 , 捷达VS5成为多次推动剧情的关键物件 , 电子手刹的相关剧情浑然天成地展示了产品细节;在第二个小品《非典型求婚》里 , 故事的发生场景则被设定在一个“捷达汽车餐厅”里 , 男女主角求婚成功后正是要开着捷达VS7去兜风度蜜月 。
需求|《喜剧制造局》:有“笑”果,更有效果
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而直播中主持人和杨迪也频频爆出“品牌金句” , “好看的皮囊千篇一律 , 德系的品质触手可及”“谁能对大众设计前脸熟视无睹 , 还有18寸铝合金轮毂 , 动力性能强悍如虎 , 我早已经成为它的俘虏!”
金句口播再加上车型展示和福袋抽奖模式 , 品牌信息被充分传达 , 实现了为品牌和商品即时种草 , 将笑点、情感点和价值观带到直播内容中 。
由于移动互联网和媒体形态的变化 , 营销这件事在碎片化的今天已经发生了根本改变 。 原来行之有效的基于洞察然后制作广告创意、选择媒介投放的方式 , 在今天就像用大炮轰打分散在各处的蚊子一样 , 突然失去了准星 。
而通过制作目标受众强需求的内容 , 利用互联网技术进行精准触达 , 才是有效的营销推广的开始 , 毕竟品牌与受众有效而持久的链接和不断保鲜的关系 , 正是通过一次次或有价值 , 或有趣 , 或兼而有之的内容沟通来实现的 。
麦克卢汉曾说 , 旧媒体是新媒体的内容 。 《喜剧制造局》实现了“旧”内容的打碎与重新糅合 , 制造出了一个新的内容和营销形态 。
不仅有“笑”果 , 更有效果 从效果来看 , 开心麻花当家艺人艾伦的一句“皆(捷)大(达)欢喜” , 可以视为这个节目的最佳描述 。
最直观的数字 , 首先是节目的直播间总观看人次最终突破1750w 。 千万量级的中国人在抖音直播间里开心了一把 。
需求|《喜剧制造局》:有“笑”果,更有效果
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喜剧所带来的欢乐是人们的刚需 , 尤其在春节贺岁期间的欢乐需求更为强烈 。 而直播平台很大的一个特点 , 就是拥有很强的互动性和即时性 , 同时兼具网络的灵活性和便捷性 , 当平台将喜剧的玩法不断丰富时 , 也增加了喜剧的戏剧性 , 为传统形式的发展提供了一个新的突破口 。
在优势内容的产出给业内带来了新思考的同时 , 直播间的强互动 , 更将品牌互动营销最大化 。
“互动小游戏”环节 , 能借嘉宾的演绎助力品牌传播 。 比如“飞鸽传书”小游戏营造了一个女生带男朋友回家看“准岳父” , 男友要给“准岳父”买车的场景 , 在这一情境中 , 品牌促销信息自然而然地得到了展现 。 抽奖环节吸引众多网友参与、分享直播间活动 , 品牌方又能借着提供周边奖品进行又一轮的品牌植入 。 比如 , 在四轮抽奖环节里 , 捷达品牌提供的“开捷达行大运”水杯、书包、捷达VS5金色车模都获得了一定的露出和传播机会 。