他还提到 , 也会有一些很成熟的青年作者能够做到抒情和反讽的平衡 , 比如周嘉宁的近作《明日派对》 , 虽然仍有世纪初中日青春小说的味道 , 但做得已经不错 。 “而我们在小组里讨论过的一些作品 , 类似郑小驴的《去洞庭》和陈春成的《夜晚的潜水艇》 , 不论读起来滞重还是轻盈 , 我都觉得小说里幽默和反讽的比重是比较低的 , 小说里充斥着情绪 。 这种形式的抒情是基于某种时代的压抑 , 也是对现实生活的逃逸 , 但这种对压抑的破解之道是很被动的 , 像是宣泄而不是玩味 。 ”
“作为文学爱好者 , 我比较期待的青年作家是在两条路中间的作家 。 ”在江林晚看来 , 现在的青年创作很容易走向两条截然不同的道路 , 一条路比较学院派一点的 , 还有一条路是投入市场 , 市场会给作者及时反馈 , 包括在网上写文 , 读者的评论会影响每个人物的命运和结局的走向 , 她们做游戏也会有部门专门去搜集网上的反馈 。 “但我们其实需要的是在两条路中间的创作者 。 ”
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金理主持的“青年作家进课堂”邀请王占黑与复旦学子交流
文学和公共生活之间的互动
杨兆丰和江林晚都已从复旦毕业 , 他们俩的现有工作轨迹恰好是相反的:杨兆丰从游戏公司出来去做老师 , 江林晚从中学实习出来去做游戏编剧 。
在江林晚的观察里 , 一些优秀的游戏正在追求引入文学的元素 。 她在玩一个叫作“极乐迪斯科”的游戏 , 第一次玩的时候还蛮惊讶的 , 里面有大段大段的对话 , 而且其中讨论的东西是她曾经觉得在游戏里不太会受欢迎的东西 。 “我们往往觉得游戏是一个非常轻的娱乐 , 一般来说玩家他们会寻求非常及时性的感官刺激 , 但是那部游戏里讨论了资本主义 , 讨论了各种政治观点 , 它也非常受欢迎 。 这个游戏展现了一些在游戏中发掘文学性的可能 , 它的文风和美术风格一起 , 构成了这个游戏的完整世界 。 ”
“我个人是经常玩剧本杀的 , 因为我有一个好朋友是影视编剧 , 她会带着我去玩 。 影视编剧玩剧本杀也会反馈在他们的作品里 , 可能会导致我们现在看到的影视剧出现剧本杀的风格 。 ”杨兆丰举例 , 比如中国台湾作家陈雪写《摩天大楼》的原文 , 写作的结构和剧本杀的台本形式有很大的不同 , 但这部作品呈现为12集的网络剧时 , 我们可以看到有很经典的剧本杀的结构;又比如今年热播的《开端》 , 也有非常明显的剧本杀的属性 , 每集呈现为一个挂靠在主线叙事下的人物小传 , 并且每个人物小传会根据剧情推进的进度来做安排 。 “它不会向《竹林中》那样拆解真相和人性 , 而是为了降低理解的门槛 , 故意剔除了文学性 , 把这种形式降维成服务于剧情的工具 。 ”
在杨兆丰看来 , 这种作品在表面上充满着人文关怀 , 放在商业写作里显得非常讨巧 , 而且理想的受众也不是那些被很多文学经典训练过的读者 , 很容易叫好又叫座 。 当渴望获得阅读快感的读者被这种剧本杀式的思维规训、渴望获得认可的作者被这种模式规训、需要完成KPI的文学平台或载体被这种风向规训 , 就会导致我们看到市面上出现了很多相仿的写作结构 。
“我个人也没办法说这个倾向到底它的影响是正面还是负面的 , 但是我们能看到它已经产生了影响 。 不论是金老师 , 还是我个人 , 都比较关注文学和公共生活之间的互动关系 , 我们觉得很难忽视这种风向的变化 。 ”
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