神秘海域|游戏IP改编电影的出路在何方?| 鲜见( 二 )


其实原作游戏中没有复杂烧脑的剧情和悬念 , 只有无尽的打斗与逃生 。 这一段段设计的惊险刺激让玩家直呼过瘾 , 其中头顶崩塌掉落的天花板、脚下扭曲变形的楼梯 , 甚至是分离滑动的地面 , 都让玩家成功沉浸于这个虚假的世界中 , 无法自拔 。
说回电影 , 其实本片最终呈现出的效果并没有像之前某些游戏改编电影那样过于灾难性 , 至少它足够轻盈 。 片中没有大量的说教 , 爱情戏接近于0 , 动作戏给得也足够 , 飞机上飙车一场奇观足够吸引人眼球 。
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然而 , 《神秘海域》似乎只是想利用原作游戏的知名度再次圈钱 , 而不是为这部电影本身创造任何剥离于游戏的创新性 。 它没有承担任何风险 , 在视觉效果与动作设计方面 , 本片大量借鉴了《夺宝奇兵》和《国家宝藏》两个系列 , 以及成龙功夫片的动作套路;在叙事层面仅仅做了最低限度的努力 , 本片三位署名编剧似乎只是在拿着钱混日子 , 没有做出任何实质性的努力 。
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北美已故著名影评人罗杰·艾伯特曾经有句名言:电子游戏永远不可能成为艺术 。 虽然这句话现在看十分偏颇 , 但是如今可以改造一下:游戏改编电影永远不可能成为艺术 。 不过希望这句话之后可以被打脸 。
如果说《神秘海域》有什么优点的话 , 那就只有演员了 。 荷兰弟在本片中上天入地、插科打诨 , 已经完全见不到蜘蛛侠中的幼稚气息 , 他的身板也比前两年壮实不少 。 双男主之一的马克·沃尔伯格则无功无过 , 按着他在《变形金刚》系列中的人设重新又演了一遍 。 但是反观反派的扮演者 , 西班牙影帝安东尼奥·班德拉斯还是被浪费了 , 他只是演了一个毫无层次感的野心家 , 没有任何惊喜可言 。
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好莱坞主流商业片喜欢用非“盎格鲁-撒克逊”人种的白人当作反派 , 且以007系列尤甚 。 比如《皇家赌场》中的北欧人“拔叔”、《量子危机》中的法国人马修·阿马立克、《天幕杀机》中的西班牙人贾维尔·巴登等等 , 他们都贡献出了非常卓越的演技 , 但是这层好莱坞底层潜规则 , 在今日也没有任何要改变的迹象 。 看着日渐衰老的班德拉斯在绿幕前面吼叫着中二的反派台词 , 简直是更加妖魔化了这一好莱坞刻板印象 。
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很多人认为 , 游戏改编电影没有未来 , 因为游戏最重要的主观能动性 , 而电影则要观众客观地看一段故事 , 这注定是不可调和的矛盾 , 电影改编游戏甚至数倍难于改编文学作品 。 这些电影要么是太忠实于游戏剧情而电影感尽失 , 要么根本不在乎原游戏的剧情 , “另起炉灶”拍成一部全新电影 , 只是上映的时候一定会被游戏玩家口诛笔伐 。
1993年 , 任天堂的热门游戏《超级玛丽》改编的电影《超级马里奥兄弟》美国上映 , 游戏改编电影正式进入历史舞台 。 虽然本片忠实地还原了原作游戏中的场景和视觉元素 , 但是角色的呆板和故事的不讲究 , 还是让本片很快被遗忘在影史的角落中 。
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进入21世纪 , 《古墓丽影》系列大放异彩 , 游戏中的探险、格斗、绝地求生等元素在电影中都得到了忠实的还原 , 当然最还原的还有女主角劳拉在游戏中的丰满身材 。 主演安吉丽娜·朱莉当时被评为“最适合饰演劳拉”的演员 , 造型还原度接近满分 。 但是成也造型 , 败也造型 , 游戏和电影中过于性感的造型充满了“男性凝视”的争议 , 是从《古墓丽影》游戏发售之后就一直存在的 , 所以2018年的重启版《古墓丽影:源起之战》就专注于动作戏的铺排 , 消弭了女主角过于突出的女性特征 。