神秘海域|游戏IP改编电影的出路在何方?| 鲜见( 三 )


神秘海域|游戏IP改编电影的出路在何方?| 鲜见
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提到游戏改编不得不提的还有著名的《生化危机》系列 , 从2002年的首部上映到2017年的《终章》 , 电影版陪伴着影迷走过了15年的时光 。 2017年5月 , 德国康斯坦丁影业确认将重启《生化危机》系列 , 并计划制作六部电影 , 去年北美上映的《新生化危机》就是该系列的第一部 , 只是口碑与票房远逊于老版 。
2002年-2017年的几部《生化危机》是导演保罗·安德森与妻子米拉·乔沃维奇的合作巅峰 , 尽管没有一部收获评论界的支持 , 但票房却相当成功 , 全球票房收入超过12亿美元 , 而总制作预算只有2.88亿美元 。 僵尸、废土和末世是《生化危机》永恒的主题 , 导演安德森把握住了游戏中的美学精髓 , 把颓废的人类末世渲染得热烈而富有激情 , 并且他在肆意修改原作剧情的情况下依然获得了游戏玩家的广泛支持 , 这种现象实属罕见 。
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而后来的《刺客信条》《魔兽》《波斯王子》等热门游戏改编的电影都遭到了票房和口碑的双重失利 , 让该类型的前景雪上加霜 。
近几年 , 游戏已经被很多人说成了“第九艺术” , 虽然只是一句玩笑话 , 但是越来越多精品化游戏的诞生也是不争的事实 , 它们宏大的世界观架构、深沉的叙事、独树一帜的美学体系、乃至于发人深省的哲学思考 , 都让游戏内容有了前所未有的深度和广度 。 而游戏已经有了画面 , 所以想在此之上做出更具有冲击力的场景恐怕是难上加难 , 再加上前文说的“电影剧情就像游戏中的过场动画”, 有了这么多前车之鉴 , 游戏改编电影怕是只是个出力不讨好的差事 。
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