喵族码字员:小明
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游戏改编电影难以获得好口碑似乎是一个难解的“魔咒” 。
3月14日 , 星期一 , 《神秘海域》全国上映 。 3月“倒春寒”一般的疫情冲击了全国院线 , 让赶在工作日上映的《神秘海域》票房前景雪上加霜 。 算上上周末的点映场 , 周一仅收获2100万的票房 。
对于一部好莱坞爽片来说 , 这不是一个令人振奋的开局 。
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《神秘海域》这个热门项目依托着同名游戏的强大影响力 , 剧本多年来流转于各大好莱坞电影公司的办公桌上 。 有报道称 , 早在2008年就有不同的好莱坞电影导演试图制作这部电影 , 比如大卫·O·拉塞尔(《乌云背后的幸福线》)、尼尔·博格(《分歧者》)、乔·卡纳汉(《天龙特工队》)、肖恩·利维(《失控玩家》)等曾经大热的商业片导演曾被传闻过 , 甚至与索尼都有不同程度的接洽与合作 , 然而这些导演们往往是乘兴而来 , 败兴而归 。
当一个电影项目多年来经历了如此多的迭代 , 它往往会导致最后的电影成为一个多方妥协之后的版本 , 《神秘海域》就是这样 , 它教科书般地采用了多年来好莱坞主流商业爽片中一切最常见、最基本的元素 , 甚至插科打诨的段落都有迹可循 , 整体看下来乏善可陈 。
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游戏改编电影一直是商业类型片中的矛盾体 , 它既有游戏玩家这一庞大的潜在观众群体 , 又因为他们大多是宅男而未必真的去影院观影;它有着依托着游戏炫酷瑰丽的世界观设定与视觉效果 , 却又因为原作的载体是游戏而饱受叙事孱弱的困扰 。
从世纪初的《古墓丽影》《生化危机》系列 , 到后来的《马克斯·佩恩》《魔兽》 , 这些影片在内容上都面临着或大或小的问题 。 那么 , 游戏改编电影真的没有出路了吗?
游戏改编电影难以获得好口碑似乎是一个难解的“魔咒” 。 长期以来 , 游戏改编电影的剧情一直都被抨击为“只是在拍玩家玩游戏时跳过的剧情” 。 这次鲁本·弗雷斯彻执导的《神秘海域》也没有逃过这一魔咒 。
这位曾经执导过《毒液:致命守护者》《匪帮传奇》等爆米花电影的“二流导演”又一次向世界影坛贡献了一部平庸之作 。
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《神秘海域》原作游戏首发于2007年 , 15年过去 , 经过多个续作的迭代 , 该游戏集解谜、寻宝、探险、射击于一身 , 有着极为广阔的世界观 , 堪称游戏界的007 。 从PS2时代到如今的PS5时代 , 《神秘海域》在全球吸引了大量忠实玩家 , 这也是索尼影业一直垂涎着这个项目 , 想把它改编成电影的原因 。
然而 , 本片在绿幕特效和常规的寻宝情节的双重加持下 , 却奇迹般地没有唤起观众任何的嗨点 。
或许从根本上说 , 电影《神秘海域》缺乏原作游戏中的冒险感 。 最令人吃惊的是 , 游戏本身在世界建设、角色和叙事方面比这一部电影更有电影感 。 原作游戏(特别是第二部)在世界观的搭建、场景设计和节奏把控上 , 都让玩家有坐过山车般的爽感 。
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《神秘海域》游戏截图
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