情节|难道,互动剧只能渐渐向游戏靠拢?

最近 , 沉寂良久的互动剧领域又有了新动静 。
这一次 , 不是衍生篇 , 也不是悬疑谍战的强情节 , 而是一部具备多种圈层元素、联动多部作品的乙女向(恋爱模拟向)互动剧《声恋时代》 。
情节|难道,互动剧只能渐渐向游戏靠拢?
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同时 , 通过选配音的情节 , 剧集还与《魔道祖师》《全职高手》《狐妖小红娘》等腾讯系IP进行了联动 , 为视频网站内容宇宙的搭建也出了份力 。
不过 , 由于《声恋时代》从情节模式、情感取向再到受众群体都与橙光游戏高度重合 , 类似“互动剧就是视频网站发行的游戏?”的疑惑也再次被观众提出 。
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《声恋时代》故事线
今天 , 借着《声恋时代》的热播 , 我们就从叙事视角和影像语言两个层面展开聊一聊 , 互动剧和游戏是否真的必须殊途同归 。
游戏要沉浸 , 互动剧要沉浸中间离
【情节|难道,互动剧只能渐渐向游戏靠拢?】影视创作领域 , 对游戏美学中著称的“沉浸感”一直有着普遍追求 。 认为这是吸引观众 , 并能让他们持续观看、欲罢不能的“灵药” 。
如今 , 观众得以进入主角的成长过程、行动任务中 , 通过不同的行为选择 , 改变剧情(命运)走向 。 看起来“沉浸感”已经水到渠成 。
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《龙岭迷窟之最后的搬山道人》
其实 , 如果对游戏接受进行细致观察 , 便会发现 , 沉浸感——起码由故事情节造就的沉浸感——在游戏中并不普遍存在 。
就像视频观看时很多人选择倍速播放一样 , 游戏中也有很多玩家选择跳过情节 。
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手游《阴阳师》SP式神
另外值得强调的是 , 互动剧通过打开观众与角色的对话渠道 , 在增强代入感的同时 , 也暗中打开了“间离”的可能性 。
拿网飞互动剧《黑镜:潘达斯奈基》为例 。
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在这条故事线中 , 主人公几经波折与癫狂 , 最终发现自己只是一款网飞所运营的游戏中的人物 , 人生的所有的行为全部被网飞用户操纵着 。
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《黑镜:潘达斯奈基》故事线一览表
剧互动了 , 影像思维也得跟上步调
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其二 , 片段式播放与蒙太奇连续性的平衡 。
片段式的播放 , 在音响、剧情上 , 扰乱了蒙太奇营造的叙事连贯性 。 选择前后的剧情在衔接处有明显的断裂 , 易形成跳接效果 , 从而造成观影不连贯的体感 。
比如 , 《龙岭迷窟之最后的搬山道人》中 , 鹧鸪哨一行人入佛塔 , 被石像迷惑 。 前一秒还是佛音缠绕 , 后一秒因落入陷阱 , 配乐也突然变化曲调 , 音乐间没有勾连 , 略失流畅感 。
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最后 , 回到《声恋时代》 。
说到以跟声音谈恋爱为主题的影视创作 , 此前最广为人知的还是华金·菲尼克斯主演、斯嘉丽·约翰逊倾情献声的科幻爱情电影《她》 。