第二步 , 找到巧合点 。 巧合必须有巧合点 , 即巧合集中爆发的中心点 。 比如上述六怪误会郭靖 , 巧合点就是郭靖跟着马钰学习武功地方 , 与梅超风练习武功的地方是同一地域 。 由此六怪才误会 , 郭靖一直跟着梅超风在学习内功 。 这一点是极具爆炸性的 , 它能够点燃当事人的情绪 , 也能够带动起读者的情绪 。
第三步 , 设计巧合场景 。 巧合场景 , 就是巧合得以产生的基本场景 。 上面所说的是六怪对郭靖基于巧合而产生的误会 , 其实基于巧合还会有比较好的相聚或者其他结果等等 。 所以 , 巧合的场景不能一概而论 。 总之 , 要让需要巧合的人和事 , 在需要巧合的场景中 , 按照逻辑需要而结合起来 。
第四步 , 设计巧合 。 让一方从哪里出来 , 对方从哪里出来 , 让他们怎么联结 , 找到能够激发后续情节的巧合点 。 最好的巧合 , 是由诸多重要因素制造出来的巧合场景要真实可信 , 从各种因素互动中必然产生这样的巧合 。
第五步 , 展现巧合 。 巧合设计好以后 , 目的当然还是为了实现巧合 。 这就需要作者按照相关设计 , 一步步把人和事情的内在动力展现出来 , 从而在适当的点位上实现巧合 。
在制造巧合的具体步骤之外 , 制造巧合的写作手法大概有两种情况 。 第一种 , 通过碰巧制造巧合 。 正在街上走着走着 , 突然碰到心中正在想念的人 , 这就是很巧合的事情了 。
第二种 , 通过重叠来制造巧合 。 比如上述的梅超风练功与郭靖练功的地方属于同一个地方 , 而且没有其他缓解误解的因素 , 却出现了诸多促进重叠和误会产生的因素 。 这样 , 误会的产生就属于必然要产生的了 。
上述制造巧合的方法 , 要想具体落实 , 还需要注意几个基本方面 。 第一 , 双方需要产生交集 。 如果不产生交集 , 情节就没办法进一步发展下去 。 很多时候 , 人物之间的联结都要靠巧合去完成 。 比如男主人公与女主人公的相遇 , 如果没有某种碰巧 , 他们怎么相遇更没办法相知相守等等 。
第二 , 双方能够产生交集 。 按照当时的条件 , 当时的情势 , 双方能够发生交集 。 这就要求合乎情理 。 如果梅超风练功的地方和马钰教郭靖练功的地方不重叠 , 那么也就不可能产生误会了 。 但是 , 如果他们不是都喜欢在避世的高处练功 , 那么他们也不可能突然心血来潮地去碰巧 。 而且 , 当时当地只有一座高山 。 如果他们附近有好几座高山悬崖 , 那么他们之间的巧遇就显得勉强了 。
第三 , 符合逻辑地巧合 。 只有合理性地制造巧合才行 , 才能说服人 。 八竿子打不着的人和事 , 如果作者强行让他们巧合 , 或者违反常识的反逻辑的巧合 , 是不能起到巧合的作用的 。
人物、环境等因素的叠合 , 合并出误会 。 比如梅超风和马钰他们都喜欢高山崖顶上练习或者传授武功 。 他们都喜欢登高 , 都选择了崖顶作为活动地区 , 这也是一种巧合 , 但这个巧合是合理的巧合 , 不是随便的巧合 。
巧合 , 要符合当事人的智力范围内的状态 。 如上面所说的因巧合而产生的误解 , 实际上是失误或者错误 , 都意味着当事人的智力没有突破客观的限制 。 这就要求当事人的智力不能高过客观环境和事物所产生的蒙蔽 。
比如上述六怪因为巧合对郭靖误会的产生 。 同样是六怪所处的环境 , 如果是狄仁杰到崖顶上来 , 经过一番合理性推测 , 很快就会看破这个误会 , 那么误会就无从产生 。 而正好 , 这个误会是在六怪的智慧范围内必然要产生的 。
经过上述对制造巧合的基本流程、具体方法和基本方向的分析 , 可以看出巧合的制造还是比较复杂的 。 这个写作技术 , 需要结合具体情境来深度实现 。
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