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《魔兽》
归根结底 , 游戏和电影虽然表面上看起来都有剧情 , 但内核却并不相同 。 前者以玩法为主 , 后者以故事为主 , 想要实现真正意义上的“互联互通” , 首先在剧情上就要做好重新创作的准备 , 倘若只是单纯的平移 , 很难收到好的效果 。
而在剧情改编方面的范例 , 当推《生化危机》的电影版 。 其主角爱丽丝是游戏中本不存在的角色 , 电影主创可以说是完全重编一套新故事 , 至于原版游戏中的人物和桥段只是浮光掠影地偶尔出现 , 起到的更多是讨好玩家的“彩蛋”作用 。 如此操作 , 尽管让诸多游戏老粉不满 , 却依然取得了更广泛意义上的商业成功 。 而后来的《头号玩家》等影片 , 某种程度上也遵循了这一逻辑 。
未来通向“元宇宙”?
尽管游戏改编电影很难 , 但其实“影游联动”这一概念完全可以倒过来理解:从影视回到游戏 , 路径仿佛更通畅些 。
去年5月 , 腾讯和网易分别举办了游戏发布会 , 端游方面 , 腾讯有《天涯明月刀》 , 网易则手握《倩女幽魂》;手游方面 , 腾讯拥有《洛克王国》《庆余年》《新天龙八部》等产品 , 网易则有《阴阳师》等;而在购买海外IP方面 , 腾讯有《火影忍者》《海贼王》《数码宝贝》 , 网易则有《魔戒》《游戏王》等 , 前不久火起来的《哈利波特:魔法觉醒》也出自网易 。 至于制作成本更高的主机游戏方面 , 案例相对较少 , 较多人知的有2018年索尼发行的《漫威蜘蛛侠》 。
同样地 , 只要把逻辑反过来 , 效果就不及预期了 。 比如网易根据旗下爆款游戏《阴阳师》改编出的电影《侍神令》 , 票房在去年春节档上映的7部影片中垫底 , 豆瓣评分也只有5.3分的不及格水平 , 口碑市场双双崩塌——个中逻辑倒也不难理解:往剧情中加玩法 , 比去掉玩法再改剧情 , 操作上总要简单些 。
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《侍神令》
不过值得注意的是 , 交互式电影也成了近年来的一个发展方向 。 以2016年的电影《夜班》为例 , 据官方介绍 , 其剧本由2009年电影《大侦探福尔摩斯》作者创作 , 拥有一条主线 , 数条剧情线以及七个结局 , 剧情推进由观众(玩家)来决定 , 选择多达180多种 , 且需要在指定时间内进行抉择 , 一经选择 , 不可回放 。
2018年Netflix出品的《黑镜:潘达斯奈基》也是互动式的影片 , 虽然片长只有90分钟 , 但所有分支加起来 , 交互总时长达到312分钟 。 不过这部影片也犯了剧情孱弱的毛病 , 有观众抱怨道 , 在遍历了该片的全部分支后 , 最大的感受就是形式远大于内容 。 除了高清拍摄的手法 , 剧情方面却同早年的冒险游戏没有多大差异 。
“以为会有大量不同选择来决定你走入哪个结局和每个角色的命运 , 实际上是一条主线和许多短短的分支 , 你看完分支还要逼着你回主线继续走 。 ”上述网友抱怨道 。
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《黑镜:潘达斯奈基》
不过 , 考虑到同类的作品还是太少了 , 这样的评价总显得有些苛刻 。 如《夜班》《黑镜:潘达斯奈基》一般的设计 , 与其说是成熟的期待盈利的作品 , 毋宁说是针对市场的一次试水 , 意在试探观众的反应 。 从更长远的角度来看 , 也可以说它们正试图潜移默化地改变观众的观影习惯 , 并且刻意模糊掉电影和游戏的边界 。 这些尝试也的确达到了一定效果 , 据《新京报书评周刊》梳理 , 在一项社交媒体的投票中 , 51.7%的人认为《夜班》是游戏 , 剩下的认为它是电影 , 比例差不多是五五开 。
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