文/石若萧
3月 , 没有多少质量过硬的影片上映 , 再加上多地受到疫情影响关闭了影院 , 全国大盘连续数日都只徘徊在千余万的规模 , 这点收入摊到每家影院 , 恐怕连水电房租都难以缴纳 。
这时候 , 影院经理都在翘首期盼着新片的上映 , 于是两部进口片《神秘海域》和《新蝙蝠侠》就被寄予了厚望 。 前者是由十余年历史的游戏大作改编而来 , 后者则更是绵延几十年的经典IP了 。
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相关影片海报
但《神秘海域》表现一直不温不火 , 目前离上映过了三天 , 但日票房始终徘徊在数百万到一千万出头的水准 , 大数据总票房预测不仅没过亿 , 还越来越低 。
不过相比单纯的票房 , 从商业角度出发 , 这部电影本身具有更广阔的考察价值:其相当于又将“影游联动”这一并不算新的概念实践了一遍 , 但这一概念究竟能不能走通?如果想要走通 , 倘若想要走通 , 要注意哪些地方?避免哪些错误?
线性的剧情
和游戏一样 , 电影《神秘海域》的剧情逻辑颇为线性 , 整个目标都围绕着“寻宝”而展开 。 那么为了寻宝 , 就要先定位;为了定位 , 就要先解谜;为了解谜 , 就要先获取相关的道具;为了获取相关道具 , 就得先找人组队……
所以这部电影完全可以按时间轴拆解成为一个个线性任务 , 给观众的体验和打游戏颇为相似 。 更何况观影体验也和角色扮演游戏颇为接近 , 很多的画面都跟随着主角的视角前后平移 , 且围绕着屏幕中轴来回转动 , 进一步强化了这种所谓“游戏沉浸感” 。
然而 , 不知是否出于时长还是预算的考虑 , 影片中解谜部分的技术含量可谓特别低的 , 无论是偷钥匙(获取道具)还是拿着钥匙找地图(解谜)的过程都显得相当之儿戏 , 不是钻下水道 , 就是拿钥匙开门 , 一碰到困难 , 常常是主角拍拍脑袋 , 灵光一闪 , 便想出了解决之道 。 至于那种《鬼吹灯》般穷尽想象力、同时将紧张感拉满的剧情安排则是完全没有 。
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《神秘海域》
不过 , 相比游戏 , 电影毕竟是靠故事取胜的艺术形式 , 上述那些技法乃至情怀层面的要素并不能构成一部电影成功的关键 。 可除了解谜儿戏之外 , 无论故事、剧情还是人物塑造 , 《神秘海域》都显得有些乏善可陈 。 这种单调反映在了豆瓣评分上 , 便是6分出头的刚及格水平 , 这个分段往往意味着影片在技术和故事上都挑不出太大的毛病 , 但却也没有几处出彩的地方 。
这同观众的感受是一致的 , 一名网友如此评价道:“连假装有情怀都懒得装 , 洋洋洒洒两个多小时居然一点人物成长感情刻画都不存在 , 从主角到反派 , 从亲情到友情到爱情 , 都在走过场 。 ”
此外 , 电影中还安排了一些大场面 , 比如主角从飞机货舱落下、运输直升机吊起一艘巨大的帆船来回甩动碰撞等等 。 但这些大场面在如今的影迷们看来观感都相当之普通 , 更别提每个镜头都能在过往找到更优秀的范例:前者有汤姆·克鲁斯在《碟中谍6》中的高空跳伞长镜头 , 至于后者 , 《变形金刚》《加勒比海盗》等大片随便拿出一部效果都差不多 。
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《神秘海域》
有影评人不无失望地表示 , 无论是节奏还是冒险元素 , 同《夺宝奇兵》《国家宝藏》《古墓丽影》等珠玉在前的寻宝题材电影相比 , 《神秘海域》都落了下风 。 除此之外 , 人物之间的台词和情感也都颇为尴尬 , 整个观影过程 , 都让人不得不感慨好莱坞商业片的创意枯竭 。
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