时间|我杀我自己,时间穿越为什么让人欲罢不能?( 二 )


时间|我杀我自己,时间穿越为什么让人欲罢不能?
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于1966年摄制的美剧《时光隧道》由于曾经在央视正大剧场播出而成为另一批观众的回忆 。 那条黑白相间的时间隧道也成为经典的影像符号 , 被后世许多作品致敬 。
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环球影业1985年的《回到未来》更是完成了对机器崇拜的一次与时俱进 , 把时间机器整合到了一辆汽车上 。 对80年代美国青少年来说 , 考取驾照拥有自己的汽车就是成年的标志 , 如果这辆汽车还能穿越时空那实在是太酷了!
随着80年代游戏文化的崛起 , 时间机器也自然地影响到游戏中 , 用于穿越时间的机器也是怎么酷炫怎么来 。 比如经典名作《超时空之轮》里就有“时间之翼”飞船用于穿越时空 。
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而《红色警戒》系列更是将剧情与时间机器深度绑定 , 把爱因斯坦也做进游戏中 , 甚至埋下让玩家从恐龙时代抓恐龙回来帮助战斗的彩蛋 。
虽然时间机器在影视游戏中越来越酷炫 , 但机器崇拜的基础其实早已动摇 。 尤其步入新世纪 , 当越来越多的讨论从机器如何提高生产率变成了机器对人类的异化之后 , 很多科幻故事就抛弃了机器崇拜 , 转而开始批判唯科学论 。 这其中走得最远的当属2013年开播的《瑞克和莫蒂》 。
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经历了一个多世纪的机器崇拜 , 时间穿越回到了它的出发点:那就是对人自身存在意义的探求 。 唯科学论的极端让人类忘记了自我反省 , 《瑞克和莫蒂》以及同类作品所做的 , 只是让人类重新回想起科学只是手段而不是目的 。 人类自身的问题终究还得人类自身去解决 。
逻辑游戏:穿越的魅力
1905年爱因斯坦发表狭义相对论 , 打开了用科学解释时间穿越的大门 。 据说当时“全世界只有3个人能听懂相对论” , 但这并不妨碍科幻创作者借相对论的鸡生自己故事的蛋 。 随着法国作家赫内·巴赫札维勒1943年的《不小心的旅行者》第一次提出祖父悖论 , 大家豁然发现 , 时间穿越题材原来还可以玩成一个逻辑推理游戏 。
面对这个悖论 , 有的人冥思苦想寻找答案甚至写信去询问爱因斯坦 , 而有人则动用精妙的写作技巧开始构建自己的逻辑迷宫 。 像是海因莱因的《你们这些回魂尸》 , 雷布拉德伯里的《一声惊雷》等都是经典之作 , 甚至丘吉尔都写过《假如李没打赢葛底斯堡战役》 , 谁说政治家不能开脑洞呢?
如果你对这些古早小说感到陌生 , 还有更平易近人的日本作品给我们展示时间悖论 , 比如藏在野比大雄抽屉里的那台时光机 。
藤子·F·不二雄在创作《哆啦A梦》时并没有浪费掉时光机器这个道具 , 反而借此创作了多篇与时间穿越相关的小故事 。 比如在《危险!狮面人!》这个故事中 , 作者仅用13页的短小篇幅就巧妙地触发了一次时间悖论 。
这篇故事开始于大雄和哆啦A梦想提前看到下个月的《狮面人》漫画连载 , 结果却被漫画作者拜托 , 利用时光机去未来买回已出版的漫画杂志照抄 。 最后哆啦A梦尴尬地问出一句“那漫画的真正作者该算是谁呢?”故事就结束了 。