魔兽世界怀旧服术士PVP,正式服术士pvp( 二 )


术士少的根源还是 游戏 体验差,正所谓有得必有失
最繁琐的就是灵魂碎片系统,在每次PVE开团之前半小时不是提前加世界BUFF,而是去相应等级的地图吸灵魂碎片,28格的灵魂包包必须吸满(天生就比别的职业少一个背包),其他的背包有格子一样需要吸满 。之后进本以后拉人发糖等繁琐的工作都是交给术士,瞬间几十个碎片全都没了,在副本里还得一路吸,本想打伤害的你变得为了吸碎片而不得的做着简单重复的吸片动作 。
好不容易来到BOSS面前,想要打出更可观的DPS还需要暗牧的配合(60年代几乎很少使用暗牧来增加术士队伍的伤害,主力DPS都是战士,盗贼和法师为主),但是由于经典旧世仇恨系统问题让暗系法术仇恨过高,更不能随心所欲的输出,毕竟自身又没有有效减少仇恨的技能和手段 , 最为丧心病狂的是BOSS只有16个DOT位置,一场战斗的DOT都是严格控制,不可能让术士随心所欲的上输出DOT,那么这就给术士配上暗牧,夜幕等增加输出的手段形成了矛盾 。当然运气倒霉在BOSS面前灭了多次,需要发糖没有灵魂碎片还必须得出本吸碎片,非常的尴尬 。
如果从PVP角度看来体验也不是十分良好,毕竟PVP除了插旗和战场以外,还有最为重要的野外遭遇战 。术士是个没有位移的腿短职业,能打过你的可以硬撸你(你想跑还跑不掉),打不过你的就直接跑路(你想追还追不了),因为没有保命技能的原因,无论在战场或者野外都需要包个奶妈职业才能让体验感好起来 。
当然PVP方面一样非常消耗碎片,只要到60需要PK就得用到碎片,就拿恶魔术牺牲来讲究需要碎片 , 双牺牲就是2个碎片 , 暗灼也要碎片,爽快完了就必须乖乖的去吸碎片 。如果你是选择的毁灭术就更加需要碎片了 。
其次虽然术士在野外可以做到1V2,甚至1V3,但是千万不能倒下 , 不然被守尸如果复活起来只能再次去见天使姐姐,就算捡到尸体以后复活一次需要用2.5管蓝,如果在战场中多么宝贵的时间就这么被浪费了 。
总结∶
术士的 游戏 体验感总体上有一种很被动,繁琐的感觉,外表看起来或许很风光,但实际体验并没有那么好,不想法爷,盗贼那么直接和爽快,不实际上手玩是感觉不到的 。
大家觉得术士稀少的原因在哪里呢?欢迎大家留言和小恒一起讨论,如果喜欢小恒写的请给个赞加个关注吧 , 您的关注是小恒写作的最大动力 。

魔兽世界怀旧服术士PVP,正式服术士pvp

文章插图
为什么在魔兽怀旧服里面 , 玩SS的玩家 , 数量这么少呢?自从暴雪在嘉年华上,官宣了魔兽世界怀旧服70级副本-燃烧的远征(TBC)在2021年内上线的消息之后 , 整个60年代就迅速地进入了版本末期 。而且玩家们的讨论重心,也迅速的由60级的NAXX转向了70级的TBC 。


近段时间,玩家们讨论TBC的故事 , 从转服复制,职业就业情况,囤积材料 , 再到工作室在TBC赚取金币的渠道等 , 无一不谈 。不过囧王者在大家的讨论中 , 发现一个非常有意思的情况,那就是,大家在讨论职业的时候 , 术士这个职业 , 大概是一个被遗忘的职业 , 基本没什么玩家讨论这个职业 。难道术士,就真的是工具人 , 在任何版本里面,都没啥玩家玩吗?
今儿,咱们就来聊一聊术士的问题吧!
术士已经工具人化,成为了一个小众职业坦率地说,囧王者认为,无论是十多年前,还是在怀旧服里面;无论是现在的60年代版本 , 还是即将到来的70级的TBC,术士都注定是一个小众化的,工具人职业 。不管是哪个版本,术士怎么改动,玩家群体数量都是垫底的 。为什么玩术士的玩家数量少呢?我个人总结了一下,大概由以下几个原因造成的吧: