因为魔戒世界是个低魔世界官方解释:众神之父——伊露维塔在创建阿尔达世界时建立了一个规则,高魔的爱努们在进入这个世界都会受被限制住能力 。
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从本质上讲,魔戒世界中与其说是魔法,更不如说是神力 。法师不是一种职业,甘道夫、萨如曼以及索隆都是爱努中的迈雅 , 至少是半神档次,他们的灵魂永远不灭,这也是第二部中甘道夫跟魔苟斯炎魔一同坠入都灵之渊,然后他的灵魂被伊露维塔一个BUFF,直接满血复活并突破 。
另外,托尔金在构筑魔戒世界的时间太早了,《霍比特人》1937年出版,《魔戒》三部曲是1954年到1955年出版,根本没有先例可作为参照对比 。你如果是跟有点类似的瓦格纳1874年完成歌剧《尼伯龙根之歌》相比的话(托尔金自己都承认尼伯龙根之歌对其影响极大,魔戒原型就是尼伯龙根的指环),《魔戒》已经是相当“高魔”和“魔法泛滥”的世界了 。那时候还是比较偏保守,宗教思想影响很大 , 你必须要考虑到观众读者的接受程度,就好比现在龙傲天不吃香了 。
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《尼伯龙根
之歌》脱胎于北欧神话,龙、精灵、矮人、侏儒、巨人都是北欧神话元素,所以西方奇幻世界本质上可以说是北欧神话世界的重生,但维京蛮子们写北欧神话那可是,魔法是娘炮玩的辅助,是爷们就该拿锤子,对!说的就是你,洛基!
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【魔戒甘道夫变白袍 为什么甘道夫不能拿魔戒】现在大家所熟悉的西方奇幻作品里构筑的魔法世界规则 , 很大程度上是基于1971年开始架构的“龙与地下城”DND规则 。一系列文学作品和游戏在基于这个规则下创作,并在一系列文学作品,以及《博德之门》、《魔法门》、《龙与地下城》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等游戏创造改编下被人们熟悉 。出于游戏游玩性等考虑,魔法元素自然被大大加强 。
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最后与其吐槽托尔金写的《魔戒》那么低魔 , 咋个不去吐槽下马胖写的《冰与火之歌》,都21世纪了,也还是那么低魔 。甚至《霍比特人》中的史矛革战斗力比龙妈的那几条强出三条街啊 。
因为天赋点点错了 , 魔力值太少,只够扔个最低级的圣光术就空蓝了,不抡法杖上去砍站那干看着?[灵光一闪]
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