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而48帧版本《霍比特人1:意外之旅》画面更加流畅,运动物体更加清晰 , 甚至可能清晰得有点过分!观众这么多年来看的都是24FPS放映的电影,已经习惯了模糊、抖动、顿挫和闪烁这些所谓的“电影感”,突然转换到流畅度和动作清晰度大大增强的画面,自然难以适应 。
面对各种的压力 , 彼得·杰克逊回应道:“没有人会停下前进的脚步,科技也将持续经历变革 。”《霍比特人》系列的后两部同样采用了48FPS的拍摄技术 。
发展高帧率电影的意义
48FPS拍摄和放映的《霍比特人》系列背后,其实是动态图像制作向高帧率(High Frame Rate,一般简称HFR)发展的趋势 。
微软高级科技小组的Simon Cooke认为,帧率毫无疑问是越高越好 。他的理由是:
即使聚焦在一个固定的点上 , 人类的眼睛也会像布丁一样惯性地轻微抖动,平均频率大约是84Hz 。在这些抖动的影响下,人眼视网膜里的视锥细胞会对同一个物体形成两个轻微不重合的图像,以帮助大脑更好地识别运动物体的边缘 。
由于现实环境中有很多干扰信息 , 人眼会每秒进行2次信息采样 , 每次只传输很少的有效信息给大脑 。
以48FPS放映的电影,经过人眼每秒2次信息采样后,超过了人眼轻动的平均频率84Hz 。观众得到了两倍于预期的信息,能更好地识别运动物体的边缘 。
而24FPS放映标准的电影在人眼2次信息采样后 , 频率也只是48Hz,远远达不到人眼轻动的平均频率 。虽然已经能流畅播放,但观众在观看电影中的运动物体或场景时会有模糊感 。
Cooke从人眼运动规律的角度解释了,高帧率放映的电影能让观众更好地识别运动物体的边缘 。而从电影产业的角度来看 , 推广高帧率拍摄和放映电影同样具有重要意义 。
Extremetech的David Cardinal认为高帧率能提高家庭影院时代实体院线的竞争力:
现今越来越多的家庭已经配置了家庭影院,而且你可以很容易地在网上看到自己想看的电影 。这种情况对传统电影行业是一个很大的冲击 。各大院线需要找到一个突破口,才能在这种窘境中涅槃重生 。3D和IMAX电影给大家提供了一个走进电影院观影的理由 。
而48FPS的拍摄和放映帧率不仅能让3D电影亮度更高(亮度是3D电影观影体验的一个重要因素),还因为其运动清晰度大大降低了3D电影带给观众的眩晕感,提供一种沉浸式的观影体验 。
著名摄影机厂商Red则解释了高帧率对IMAX放映的好处:
24FPS放映的情况下,IMAX50英尺大荧幕上一个快速运动的物体会出现2英尺左右的变形,而在高帧率放映的情况下,变形的程度就会小很多 。
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这么看来 , 无论从人眼运动规律的角度来考虑,还是为电影产业的未来着想,发展高帧率电影都是利大于弊 。但正如上面提到,部分观众现阶段对高帧率电影并不买账,一些电影原教旨主义者更是直指高帧率电影“过分渲染而使得画面过假、人造感十足” 。
除此之外,高帧率电影无论是拍摄还是放映 , 都增大了制作成本 。制作人员要处理两倍于24FPS拍摄电影的素材 , 而影院则要花费额外的预算来购买支持48FPS放映的电影放映机和媒体处理单元 。以上这些都成为了高帧率电影发展的负面因素 。
高帧率在民间的流行
高帧率在电影行业发展的并不顺利 , 但在民间却掀起了波澜 。
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