一个用手指触控操作的手机你跟我说什么右键?
其实,今天要跟大家分享的是一些关于Haptic Touch的东西 , 也就是这个一手“干掉3D Touch的元凶” 。
“阉割”掉3D Touch体验反而更好
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早在3DTouch在iPhone 6s上首次出现的时候,我们就做过详细体验,当时的它体验并不是太完美,苹果也在一直对其进行优化,在更新了几个iOS版本之后,也越用越顺手了 。
在iPhone XR上,苹果用Haptic Touch取代了3D Touch,而同期的iPhone X则保留了3D Touch , 一度被传苹果是为了节省成本,故意“阉割”掉了这个功能 。
对于我这个从iPhone 6s到iPhone X再到iPhone 11 Pro Max的用户来说,其实在用上iPhone 11 Pro Max之前,对Haptic Touch并没有很深刻的感知,一直习惯于重按,换机之前甚至还有一点担心,害怕会不习惯 。
但是新机上手之后,试了几次这个功能,说简单点就是用长按取代了重按,而所能实现的功能得到了完美保留 。
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话虽这么说 , 但是我还是发现有一点不太习惯的地方,比如在输入文字的时候,我是习惯于使用原生输入法的,以前可以在键盘上任意位置重按之后 , 快速移动光标 。但现在,这个操作的触发范围被缩小到空格键上,虽然这个范围并不?。故怯械恪氨幌拗啤钡母芯?。
另外,就是这个长按虽然只有0.5秒左右,但是在操作时体验上始终是有延迟的,不够连续,虽然以前的重按并不能提高多少效率,相信你也不是差这0.5秒的人 。但是苹果在iPhone上加入了线性马达模拟按压反馈 , 这个体验是非常舒服的 。
而它还有一个好处就是轻轻触摸屏幕就可以触发,不用太用力按下去了——之前使用3D Touch的时候其实还是挺心疼的,多少有点害怕按坏(虽然除了暴力破坏 , 至少我没听说过谁在正常使用中,能有多大力气将屏幕按坏了的) 。
一个“误操作”引发的研究但是,这个功能在更换手机之后稍微体验了一下 , 就有点“遗忘”了,觉得好像也没什么用处,没有太留意去使用它,直到一天我偶然的一个“误操作”,仿佛发现了新大陆……
众所周知 , 我平时都是沉迷工作无法自拔,又想偶尔玩一下游戏 , 所以也就比较青睐于放置类游戏 , 也就是那些种花喂鱼,砍树修房的休闲游戏 。
这些游戏不用一直盯着操作,一般点几下就可以几小时不管它,到点了去“收菜”就可以了,很适合我这种修生养性型的佛系玩家 。
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最近玩得比较多的就是《Trade Island》 , 游戏本身不多说了,收菜玩家都懂,为了保证高效率,我甚至会计算好农场、果树、伐木场的收成时间,让它们同时高效运作,然后将收获的材料放到工厂中生产用于完成任务 。
这样就玩得比较累了,时不时要进游戏看订单的剩余时间 , 某一天我不小心长按了一下APP图标——发现居然有倒计时显示,而这个“准备”自然就是已经完成了订单,进入游戏就可以收获了 。
而且 , 点击这些“已完成”的图标(比如图中的汉堡包),甚至可以直接进入对应的建筑,直接点一下就好了 。在岛上建筑多了之后,密密麻麻的很难找,这样的功能简直太贴心了 。
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另外 , 还可以点击旁边的“添加小组件”将这个“收菜计时器”放到负一屏去,这样就可以在没事的时候扫一眼是否有订单可以收,不用隔一段时间就进游戏去盯着了 。
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