阳新|专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源( 三 )


Ion:当我们在一开始确定新的设计方向后 , 所有的事情就变成了一种团队合作的形式 。 包括美术、动画师以及建模师要一起去合力完成整个设计 。
因为新种族是一个带翅膀的种族 , 所以我们还要考虑到它整个的战斗感觉 。 比方他有短时飞行能力 , 那么飞行过程中镜头该怎样布置才能让玩家觉得不会乱 , 以及蓄力施法的体验等等 。

Q:新职业“唤魔师”拥有输出和治疗两个专精 , 对比之前拥有类似定位的专精职业 , 唤魔师有哪些独特之处?
Ion:我觉得他最主要的不同的是它所使用的力量 , 包括魔法类型是与其他职业不一样的 。 比如火法用的是火焰魔法 , 但对于唤魔师来说 , 它所使用的就是巨龙守护者的巨龙法术力量 。
在技能表现方面 , 比如他可以使用青铜龙的力量去操纵时间 , 在治疗的时候通过时间倒转来取消伤害 , 或者通过时间法术来减缓受到的伤害 。 我们还可以使用绿龙守护者的力量让敌人睡着 , 这相当于一个团控技能 。
与此同时 , 所有龙希尔都可以使用龙翼的能力 , 扇起大风来击退敌人 。 这些比较实用性的技能都可以为我们的团队能力带来很大的提升 。
Q:新职业的演示中 , 龙希尔的技能释放方式都是通过嘴巴喷射来进行攻击 , 它还有其他的攻击方式吗?它的职业专属武器是什么呢?
Ion:首先是武器类型 , 我们现在依然在思考哪些武器类似是非常契合唤魔师的 。 至少在目前 , 传统施法职业的武器都是可以给唤魔师使用的 。
其次是攻击方式部分 , 唤魔师的一大特点是可以召唤巨龙守护的力量来进行战斗 。
此外 , 还有一个比较独特的技能 , 是他在施法时可以进行蓄力 , 蓄力越久 , 威力就越大 。 与此同时 , 它还可以在空中进行施法 , 比如可以选择一条线 , 或者一片区域对敌人进行攻击或者控制 。
唤魔师并不是只能使用一种巨龙守护者的法术力量 , 而是可以结合多种巨龙军团的能力来作战 。

关于新增特色内容“驭龙术”
Q:此次新增了特色内容“驭龙术” , 能否详细介绍一下这方面的内容?
Ion:在新版刚开始的时候 , 我们老的一些飞行坐骑 , 包括飞行能力是不能使用的 。 但在第一周我们可以通过驭龙术来进行飞行 。
新版本中的巨龙群岛其实这种翅膀生物的家园 , 因此 , 我们希望能够让玩家通飞行 , 以三维立体的多维度方式去探索整个世界 。
在第一周我们可以遇到我们的龙伙伴 , 随着与龙伙伴的联系加深 , 我们的驭龙能力也会逐步增强 , 比如可以飞得更久 , 飞得更快 , 还有可以解锁比例俯冲、翻滚等等能力 。

Q:“驭龙术”看起来像是以往飞行坐骑系统的一个延伸 , 除了可以收集新外观之外 , 玩家还可以从中获得些什么?
Ion:我觉得“驭龙术”最关键一点是在飞行过程中是可以感受到它飞行态势的累积以及整个物理定律体验的 。
无论是你在交接任务的过程 , 还是在与某些稀有敌人战斗的时候 , 这种飞行都是一种全新的体验 。

Q:龙希尔的蓄力施法、翅膀扇风 , 还有驭龙术的俯冲、翱翔的时候 , 都提到了“符合直觉”“符合现实物理定律”的说法 , 这是一种新的设计理念吗 , 未来会不会更多体现在其他一些战斗、动作的设计上?
Ion:当然 , 我们一直都在考虑加强我们战斗体验的这种直觉感和契合感 。 我们希望在《魔兽世界》引擎能够处理的前提下 , 尽量的去加强整个战斗体验的沉浸感 。
我们也非常高兴看到我们的“驭龙术”它有这样一个潜力 , 能够让整个飞行体验显得更为不同 , 我们也会将这一理念运用到我们游戏的其他方面 。 比如说蓄力这样的一个施法 , 在目前《巨龙时代》中只属于唤魔师 , 但随着时间的进展 , 我们也可能在其他地方运用到它 。