Ion:当然 , 我们会有新的能力 。 因为我们从60级升到70级会有新的天赋增加 , 同时也会看的一些老的技能回归 , 包括之前的一些盟约技能 , 或者说是一些传说装备上的能力回归 。
此外 , 因为我们有新的天赋系统重做 , 所以我们可以在新版本中看到很多新的能力赋予玩家 。 而且随着玩家的成长 , 它会永久的属于玩家 , 我最为激动的是 , 能够看到玩家永久的获得一些能力上的提升 。
Q:关于天赋树回归的问题 , 比起之前的天赋树 , 新版天赋树都有哪些独特的创新?
Ion:我们保留了15年前职业天赋树的能力、特点以及能够自定义选择的一种灵活度 。 同时我们也加上了最近一些版本中才有的针对不同场景(大米、团本、PVP)去进行快速更换和调整的天赋能力 。
此外 , 还有一个最大的变化就是我们会有两个独立的天赋树 , 一个是针对与职业 , 一个是针对于某一个专精的 。 在我们升级过程中 , 我们得到的天赋点会规定加在哪一边 。 比如我们在37级会得到一个法师的天赋点 , 在38级会得到一个冰霜的天赋点 。 为什么要这么做呢?因为我们之前了解到 , 比如我们升一级 , 得到一个天赋点 , 让玩家去选择到底是增加寒冰箭的伤害还是增加闪现技能的情况 , 一般玩家为了增加DPS , 肯定是加在寒冰箭上对吧?所以我们现在考虑 , 把玩家的选择做一个改变 , 让他在多个选择上都能够有提升的情况下去做选择 , 这样玩家的选择就会为多样 , 这是我们最大的一个改变 。
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