阳新|专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源( 四 )


Q:每个版本都会有专属的特色内容 , 比如像之前的神器 , 那么“驭龙术”会不会是这个版本的专属特色内容?比如到了下一个版本或者离开巨龙群岛就不能用了?
Ion:“驭龙术”确实是我们的版本特色内容 , 它与巨龙群岛是有一个天然联系的 。 但是它与之前版本的一些特色系统不同的是 , 它无关于我们这个角色强弱与否 。 只是说在巨龙群岛上 , 我们可以召唤一个属于巨龙群岛的伙伴 , 让我们探索和游玩变得更为有趣 。 至于在未来能够将它带到其他地方 , 这些也在我们的计划之中 , 我们也会去看未来的发展情况而定 。

还有一点 , 关于我们的设计理念 , 我们这次改动后 , 希望能够给玩家更多的永久性的技能和升级 , 比如新的天赋系统以及重做后的专业系统 。
在每次进入新版本的时候 , 都是一个向前探索的历程 , 不是要让玩家担心在新版本中我是不是要丢掉一些原有的能力 。
因此 , 这样一个变动之后 , “巨龙时代”版本对于新玩家和回归玩家来说 , 都是加入《魔兽世界》的最好时机 。
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关于职业平衡问题
Q:10.0版本是否会有新的PVP玩法 , 新职业的加入对职业平衡带来了怎样的影响 , 你们是如何对之进行平衡的?
Ion:PVP方面 , 我们在“暗影国度”新版本里就有一个调整——可以单排 。
另外一个改变是对于PVP装备等级的调整 。 之前我们需要用荣誉点增加物品等级 , 现在改成只要获得装备 , 他的PVP物品等级就已经是最高的 。 后续提升的只是PVP装备中的PVE物品等级 , 这样就能避免比较后面入手PVP装备的玩家去进行PVP活动时觉得自己有劣势 , 能让大家都处于同一起跑线 。
当然我们也会考虑关于职业平衡的问题 , 因为每有一个新职业加入 , 他肯定会对整个环境(无论是团本 , 大米的组队构成)产生影响 。 所以我们在设计新的职业种族时 , 我们的起始点就是要让它非常有趣 , 而且符合这样一种奇幻感 。 唤魔师这样的职业是非常酷的 。
在我们真正配套实施的时候 , 我们肯定会去考虑职业平衡问题 , 在保证唤魔师趣味和强力的前提下 , 又不会让他掩盖其他职业的特点 。 也就是说让玩家觉得有唤魔师的加入 , 可以使团队感觉非常不错 , 但同时又不会萨满或者术士觉得我必须要重新练一个唤魔师 , 否则在这个团队中就没有我的位置了 。 所以我们的想法有点像之前“恶魔猎手”一样 , 它是一个非常流行的职业 , 但慢慢的也能够融入其他的一些职业之中 , 逐渐成为一个非常平衡的选项 。

Q:此前曾有出现过老职业的技能被转移到新职业身上的情况 。 这次新职业出现是否会有类似的情况?
Ion:我这边可以做一个承诺 , 火法的龙息术肯定是不会被偷走的 。
还有一个我们非常关心的点 , 就是说新职业一定要有跟其他职业有所区别的独特点 。 我们比较激动的是 , 唤魔师所带来的是一种全新的能力 , 这种法术类型跟其他职业是完全不一样的 。
关于恶魔变身给到恶魔猎手的例子 , 从历史角度来说 , 这个技能确实是属于恶魔猎手的招牌技能 , 因此恶魔猎手出现的话 , 这个招牌技能肯定要给到恶魔猎手 。
而关于唤魔师 , 他本身就非常特殊 , 不会与其他职业有特别多的重合 , 等我们真正开始A测和B测的时候 , 也会去更多的收集玩家的反馈 , 如果他们觉得由于唤魔师出现 , 让其他职业的炫酷程度降低了 , 我们也会去进行调整 。
Q:那些旧的职业在10.0中 , 等级提升后会获得新的技能吗?