失落的玩家,我的世界消失的玩家( 四 )


在阿里大规模发力,百度停止业务的时候,腾讯终于觉醒 。2015年11月18日,在沉寂了3年之后,腾讯终于开放了自家开发的TencentOS的公测,适配机型包括三星S4、三星S3、LG Nexus5等多款机型 。两年后,腾讯在其官方论坛上宣布TencentOS将在6.28停止服务 。

失落的玩家,我的世界消失的玩家

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腾讯的出局完全在意料之中 。一来,腾讯入局太晚 。当时,各大手机厂商通过经验的积累和不断改进 , 已经有了相对完善的ROM,不可能放弃自家的或者用惯了的系统去选新进的TOS 。这就使得TOS只能将目标转向小众品牌,但更无奈的是,小众品牌已经被YunOS占领 。
更深层次的原因,是腾讯从来就没想深入这个领域 。阿里YunOS是阿里的核心业务,仅研发部门就有800名左右的员工 。反观腾讯,其智能硬件平台部在2015年初仅有200多人,而负责TOS的只是这200多人中的一部分 。
但阿里YunOS在智能手机领域也并未拿下多大份额,阿里当时选择的小厂商出货量有限,而魅族的市场份额也在不断下降 。2018年,Gartner分享的数据显示,99.9%的智能手机都是基于Android或iOS平台的 。不过 , 阿里YunOS却在车联网找到了另外一条出路 。
BAT的节节溃败存在一个共性,即在已经形成固有格局的安卓和苹果系统面前,需要大规模的投资切入才能稳定奏效,同时,配合足够规模的硬件出货量支撑,OS才会有生命力 。这样来看 , 腾讯和百度既没有大规模投资的魄力,又没有足够多的出货量支撑,而阿里虽然有野心,却很打破已经固有的局面 。
互联网新贵失声2011年开始,盛大、360、美图、乐视这样的互联网企业也开始做手机 , 对于他们来说,抢占了互联网入口 , 就可能是一场打破阶层的重新划分,但是360打法模糊,美图太小众,乐视盘子又太大 , 他们也终于在这个市场失声 。美图和乐视的手机梦都起源于2012年 。
2012年下半年,看到小米手机的崛起,乐视决定在自己生态化反的版图上加上手机这块业务 。贾跃亭找到梁军做手机,但后者忙于电视业务就拒绝了 。
这年秋 , 美图率先发力,它选择以自拍为入口,切入智能手机市场 。次年5月,美图推出旗下首款手机产品——美图手机1,这款手机以美颜为卖点加上明星代言 , 在开售当天仅53分钟就被抢购一空 。
年底,乐视终于在电视业务上站稳了脚跟,随后贾跃亭在梁军的帮助下组建了一支研发团队,包括魅族原副总裁、UI设计总监马麟、以及他带来的一部分总监和高级经理,和曾主管手机业务的前联想高管冯幸 。
2014-2015年 , 对于美图和乐视来说,都是突飞猛进的时刻 。乐视移动推出第一年手机销量就突破了1000万部,美图推出的两款手机产品,也屡屡掀起抢购热潮 。
2016年,是美图和乐视命运的转折点 。
失落的玩家,我的世界消失的玩家

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根据贾跃亭的规划,乐视移动的策略很清晰,为了拿下市场份额,他们采用比零利润更激进的策略 , 用户每买一款手机乐视都要亏损一两百元,短短两年,直接成本净亏损至少40亿,使得销售现金流完全无法弥补其成本,对上游供应链出现欠款问题也就在所难免 。乐视手机的供应链厂商收不到钱,断货止血,乐视债务危机彻底爆发 。
2016年年底 , 乐视因为盘子太大资金链断裂 。年初,曾向乐视移动提供30多亿可转债的机构一直催促其启动A轮融资,其中不少机构希望将债权转为股份,但资金链断裂之后,机构拒绝债转股 , 而是逼着乐视还债 。而继孙宏斌后,乐视也再也没有迎来白衣骑士 。2018年7月1日,乐视手机在更新系统后正式倒闭 。