游戏真的是精神的鸦片吗,解读剑网三( 三 )


游戏真的是精神的鸦片吗,解读剑网三

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据记载 , 少年时期的诗圣杜甫也曾观看过公孙大娘的剑舞 , 并作有《观公孙大娘弟子舞剑器行》一诗,写尽当年公孙剑器之盛 。这也造就了游戏中七秀门下弟子着装风格尽显华美一面 , 同时西山居对于细节的把控也十分到位 。古代女子之美,一半在服饰,一半则全靠形态各异的发髻 。游戏中七秀人物角色则多是以束发为主,用发髻或头冠整理好,这样也是为了方便门徒练习剑舞 。
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而门派套装之中的项饰“璎珞”则更为考究 , 璎珞的梵文是keyūra(枳由罗),寓意为“无量光明” 。据《佛所行赞》卷一所载,释迦牟尼当太子时,就是“璎珞庄严身” 。要知道 , 唐朝时期佛教盛行,这一物件本是印度佛教中佛像颈间的一种装饰,后来随着佛教一起传入我国 。唐代时被爱美求新的女性所模仿和改进变成了项饰,是佛家特殊的饰品用以表达对佛的虔诚之心 。另外,据记载唐代最著名的舞蹈《霓裳羽衣曲》的舞者就必须佩戴璎珞起舞,这一点同七秀的门派特性也十分契合 。
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游戏不仅依托门派特性、游戏故事剧情以及角色时装外观等来展现我国传统文化,其背景音乐也融入了古琴、粤剧等传统文化元素,令玩家在游戏的同时,不仅视觉上可以感受到我国传统文化的魅力,在听觉上同样如此 。
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结语曾有玩家这样评价过《剑网3》:“一个人、一把剑、一个风起云涌的年代,一个或悲或喜的故事,人情、亲情和爱情……这里就是江湖 。”不难看得出 , 在这个有些天马行空的网络世界中,在这个看似虚构的“江湖”里,有的人像是看了一部感人至深的电影,有人像是读了本意味深长的小说,一幅幅美景、一张张画面 , 或许只有亲身经历才会懂得……
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任何事物都具有两面性,电子游戏同样如此 。然而 , 游戏的“阴暗面”却被不断放大以至于大众在价值取向和导向上都出现了偏差,只把游戏当作“洪水猛兽”却并未看到游戏内在的文化价值 。一如文中曾列举到的游戏 , 大多都是以历史题材为背景,其中不仅蕴藏着诸多历史知识 , 更涵盖了天文地理,这些游戏中的要素都可以在无形中影响到玩家自身 , 潜移默化地使其了解到许多知识,从传统哲学到宗教文化,从传说故事到历史事件 。不仅如此,游戏角色本身、背景、音乐等元素也都有相同特性,包含着我国文化的传承与发展 。
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当下信息技术发展迅速,快速地融入了各个领域并带来了深远影响 。电子游戏同样如此,人们的日常娱乐休闲更是与之息息相关 。接触这种新媒介,投身这种新体验是当下年轻人不可避免的 , 早先人们将之视为“洪水猛兽”,现如今电子游戏却也衍生出了电竞这一体育项目 。随着时代发展,有关“孩子玩游戏”这件事,或许我们更多要思考的,应该是作为一名家长、老师,在对待这件事情的态度上,究竟该如何引导和关注,而非是一味的怪罪游戏让其背锅 。对待游戏,我们应看到游戏内在的闪光点,发现其背后真正蕴藏着的文化价值,给予游戏更加宽容与理解的态度,进而为我国传统文化的传播、发展提供更好的平台 。