第三章 多媒体作品中的声音
1、声音的数字化过程:采样、量化和编码
数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码
2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐 。
3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准 , 用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式 。
4、MIDI音频文件是一种符号化的音频信号 , 记录的是一种指令序列 。
【多媒体技术应用知识点,高中信息技术多媒体知识点】5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备 。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音 。6、声卡端口:线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI设备连接到音频上 。
7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等
8、音频加工软件:Windows录音机、CoolEdit、goldwave等
9、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)
第四章 多媒体作品中的动画、视频
1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录 。
2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果 。
3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画 。
3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术 。
4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等 。
5、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等
6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等 。
7、Flash动画制作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出 。
8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息 。
9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等 。
10、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音等 。
11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等 。
12、动画、视频的播放速度:flash动画12帧/秒 视频 PAL制(25帧/秒)、NTSC制(30帧/秒)
13、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)
第五章 多媒体信息规划与组织
1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织---多媒体素材制作与集成---修改调试---编写使用手册---发布使用 。
2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务 。
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