多媒体技术应用
第一章多媒体技术应用概述
1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体 , 如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等 。多媒体技术中的媒体是指后者 。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合 。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术 。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性
6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术
7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术
8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等 。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)
10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机 。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成 。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等 。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件 。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
第二章 图形、图像
1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程 , 主要包含采样、量化和编码三个步聚 。
2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度
3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形
位图图像 矢量图形特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形缩放结果 易失真 不易失真制作3D影像 不可以 可以文件大小 较大 较小
格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF
5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw
Fireworks等 。
7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式 。
8、图像文件的数据量计算:
9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成 。压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分 , 因为量化部分会带来信息的损失 。
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