iPhone最具争议的设计:没有返回键众所周知,iPhone最具争议的一个设计,就是没有返回键 。传统的安卓手机有三个功能键:菜单,桌面 , 返回 。进入全面屏时代后,传统的功能键演变成了全面屏手势,但是底层逻辑并没改变 。
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在我的记忆中,屏幕侧滑返回这种人机交互方式,是MIUI首创的,在当时引起了一片好评 。如今 , 侧滑返回已经成为了安卓手机的基本操作 。而iPhone从初代开始直到iPhone 13,都没有返回键这种设计 。
很多人都对此无法理解 , 哪怕是浏览器都经常需要返回上一个页面,苹果难道不懂这个道理吗?iPhone为什么没有返回键,这事得从乔布斯说起 。
乔布斯设计初代iPhone的小插曲在设计初代iPhone的时候,其实乔布斯也是打算配一个返回键的,但是这个想法却遭到了人机界面设计负责人乔德里的强烈反对 。
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乔德里的意见很有高度 , 他认为如果只有一个Home键,只负责把用户带回桌面,会让用户对自己能驾驭这台手机感到自信 。但是如果出现了返回按钮,操作手机就变得复杂起来,用户很容易出现理解障碍 。
举个例子,你打开了一个APP , 然后点击返回 。这个时候,到底是应该返回桌面,还是返回APP的上一个页面,还是撤回刚输入的文字,还是切换到上一个打开的APP呢?
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再换个角度 , 你在全屏玩游戏的时候 , 返回键有什么用呢?智能手机和功能机最本质的不同,就是忘记按键,让APP来决定功能怎么操作 。
手机系统需要做的 , 就只是保留一个Home键,让你随时可以回到熟悉的桌面 。彼时,智能手机还是一个“新鲜物种”,没有人知道标准在哪,但是乔布斯展示了他惊人的判断力 。
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【iPhone为什么没有返回键「iPhone为什么没有返回键故事得从乔布斯开始说起」】最后,该意见得到了乔布斯的认可,初代iPhone的设计也正式敲定了下来 。这个产品直接影响了智能手机行业未来十几年的发展,说是开山鼻祖一点都不过分 。
最后给大家做个总结要注意的是,没有返回键,并不意味着iPhone不能返回上一级 。在iOS端中,大多数APP都原生自带返回功能 。而且APP的UI设计,必须遵循苹果的人机交互标准 , 最终优雅地解决了“怎么返回”这个问题 。
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常见的方式有两种,一,APP在左上角提供了一个返回的选项,单击即可返回 。二,从屏幕左侧向右滑动,通过手势回到上一个页面 。苹果把标准制定好,需不需要“返回”这个功能 , 就交给APP开发者去决定了 。
简而言之,没有返回键,是因为苹果希望降低智能手机的学习成本,让消费者更容易接受新概念 。其次,苹果规定了APP人机交互的标准,具体怎么操作则交给开发者去决定 。在黑猫看来,没有返回键虽然是个小细节,但这个细节正体现了“软硬结合”的道理 。
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