在笔者看来,围绕《塞尔达传说:旷野之息》后期的并非是否乏味的讨论,因为这款游戏 , 根本没有后期 。
而在传统游戏中,所谓的后期游戏内容 。不过是被隐藏起来的游戏元素 。《旷野之息》不同的是 , 它将所有要素全部交给了开放世界 。
- 缺少二周目内容
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《旷野之息》将玩法溶于游戏本身的开放设计,无论放在哪个游戏里,都是极具创造性的 。而在夸赞《旷野之息》时,关于游戏设计的小瑕疵亦会被放大 。缺少二周目设计的游戏后期,曾被一些玩家视为该作最大的缺点 。因为没有二周目以及必要的成就系统,《旷野之息》的后期内容极少 。
当然,这个前提是呀哈哈收集完毕,以及全地图无死角的浏览过一遍 。
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- 不同寻常的开放世界设计
当玩家飞跃初始台地的那一刻,大boss盖侬的巢穴赫然出现在玩家面前,你甚至可以现在就去解决它 。
这在传统游戏设计中几乎是不存在的,因为剧情叙述需要过程铺垫,一些游戏为了增强代入感,均使用正叙 。而《旷野之息》,直接把正叙和倒叙权利交给了玩家 。
- 正叙:林克历尽艰辛,解锁记忆,一步步变强,拔出大师剑,结局盖侬,救出公主
- 倒叙:林克醒来,打败盖侬 , 救出公主 , 回档 , 解锁记忆
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《旷野之息》给予玩家的是整个游戏生态 , 一切能够得到的体验,从玩家离开初始台地就罗列在玩家面前,甚至选择怎样的叙事方式 。
其实在我看来,《旷野之息》的后期就是在旷野中度过 。观云听雨,看龙腾四海,看旷野微风拂动 。【塞尔达传说旷野之息还是荒野之息】好了,这就是我的回答 。你对此怎么看?欢迎留言讨论 。
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前期玩 , 挺有意思的,后期就有些乏力了,可能是新鲜劲过了
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