想要更好的装备 , 可以自己攒材料攒地图牌子,去做PVE、PVP、WVW的传奇护甲 。传护会更高大上更好看,装备属性也不会比橙装粉装差太多,直接毕业 。武器、首饰、背部同样如此 。
做五花、三套传奇护甲、做传武,是80级后的主要玩法之一,大部分萌新玩家会把做传奇首饰作为80级后的首要目标 。
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大佬的象征之一:五花
三、无穷无尽的探索内容与成就
小时候玩过的MMORPG网游并不少,早些年的传奇传世、梦幻、QQ幻想、问道、水浒Q传,国产网游刚进入3D时期的武林外传、热血江湖、飞飞、寻仙、魔兽,再到近些年的天刀、剑网3、逆水寒,大部分比较有代表性的网游 , 少则玩了一周两周多则半年一年,只有激战2,我玩了将近3年的时间 。
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春秋Q传,学生时期最爱玩的网游
主打欧美史诗主题的激战2从14年进入大陆已有了8年时间 , 8年前的网游,相比于现在动不动就用虚幻、寒霜引擎或者自研发引擎的网游,激战2却一直都在用“老掉牙”的havok,还是dx9版,3080都没法满帧率运行... 去年年底A社才更新出了dx11的测试版 , 卡顿情况稍微有些缓解 。就从游戏引擎展现的画面、技能的打击感 , 激战2的确没有什么“核心竞争力 。”
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3080ti,无论哪个版本dx , pve大型事件依旧45帧
当然 , 激战2能吸引我的,自然不是游戏画面 。
在激战2的世界中是无法看到别人的装备面板的,只能看到玩家的外表装扮、专精等级和成就点数 。成就点数 , 可以说是评判一个玩家是否为“大佬”的唯一标准(PVP、WVW除外) 。
PVE中的成就系统,简单一些的做个史诗打个怪就可以完成;稍微进阶的需要看着攻略再花些时间也可以清掉;困难的成就就不好说了,正所谓“大肠包小肠”、“俄罗斯套娃”,达成条件刁钻不说,达成环境还极为苛刻 。还有类似碎成神明、世界之战神明,需要日复一日年复一年的去刷刷刷 , 想想就头疼 。
更要命的是,很多成就、任务,只通过游戏是无法完成的,是需要咨询其他玩家、上网找攻略、去看视频、去看帖子、去看攻略网站...
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攻略:曾经的泰协、现在的星岬岛,还有昆哥、明眸...
像我这种不是成就党的玩家,玩了三年不到两万成就充其量就是“萌旧”、“老萌新” , 真正的肝帝大佬,国服8年光景清了4万 成就,可想而知大佬们的爆肝程度了 。
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终极主宰,需要25万个人头
每个玩家在80级时候 , 都会找到属于自己的乐趣,一头扎入PVP玩2v2、3v3、5v5;在世界之战中和公会出团 , 黄金时间段进入永恒打团扫荡一切;5人碎层10人本,小团体打PVE的副本同样其乐无穷;成就党去清理一个又一个复杂且困难的成就;风景党做完日常,站在酷寒前线的悲伤之蚀平台高点一览冰雪平原美景;跑图玩家一个又一个观景点、探索点、爱心挨个跑...
总而言之,激战2的世界就像现实中的人生一样充满了无尽的未知,满级后的玩法也不是一成不变的 。
四、新鲜感需要自己来“保持”
抛开每年固定时间段的节日,万圣节、冒险节、斗龙节、四风节等这类好玩的节日外,A社的大版本更新频率并不是太高,虽然偶尔会“炒冷饭”做一波史诗任务的重返,但显然不够玩家“玩”的,没几天又做完 。
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