横版格斗手游的十年阵痛沿袭者众开创者寡

作为横版动作游戏的一个分支,这么多年来,横版格斗游戏的演化发展充满了戏剧性 。
很多时候,我们很难界定横版格斗游戏概念的具体范畴,从FC街机时代,到主机、掌机,再到PC端游 , 直至当下最火爆的移动游戏平台 , 横版格斗游戏从未退出过历史舞台 , 它始终是这个游戏行业舞台上的一位主角,只是在不同时期,横版格斗游戏的玩法和表现形式,一直在不断发生变化 。

横版格斗手游的十年阵痛沿袭者众开创者寡

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抛开过去不提,现如今,更被广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏,是以《地下城与勇士》为代表的横版卷轴式关卡游戏,2008年 , 《地下城与勇士》国服上线,让横版格斗游戏在很长一段时间里,成为最受玩家喜爱的游戏类型之一,有趣的是 , 也正是在这一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展 。
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从PC到移动端 , 横版格斗十年众生相
移动端游戏的发展,早期是和安卓智能手机的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系统开始普及后,移动端用户才开始逐年爆发式增长,根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据,到2021年6月,十年间我国移动用户规模已达10.07亿,而同年CNNIC数据显示,中国移动游戏用户规模则是达到了5.16亿 , 相当于每两名移动用户,就有一名移动游戏玩家 。
再把目光聚焦到横版格斗手游上,这十年里,横版格斗游戏在移动平台上又有怎样的表现呢?
横版格斗手游的十年阵痛沿袭者众开创者寡

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答案让人感到遗憾,我们只能用八个字来进行回答:沿袭者众 , 开创者寡 。
回望十年前,2012年,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游:《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也因此收获了堪称奇迹的巨大成功 。
横版格斗手游的十年阵痛沿袭者众开创者寡

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《时空猎人》上市后,短时间内迅速席卷全球,在2013年相继登录日、韩、欧美、俄罗斯等国家和地区,还达成了成为全球热门的手机格斗游戏之一,创下全球同时在线100万玩家的记录,时至今日 , 累计注册用户更是突破2.5亿 。
可以说《时空猎人》的问世,开启了横版格斗手游元年 , 也让横版格斗手游这么多年来,在激烈的移动游戏市场竞争中,仍然占据重要一席 。
横版格斗手游的十年阵痛沿袭者众开创者寡

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但就像文章前面所述一样,横版格斗手游的发展在《时空猎人》后 , 就近乎停滞了,紧随《时空猎人》而来的,是当时国内游戏厂商或代理、或研发推出的大量横版格斗手游,2014年《吞月之狼》删档封测结束 , 瞬间销声匿迹;《横扫西游》凭借基础技能多样组合的创新,成为较为成功的一款横版格斗手游;还有《影之刃》、《时空之刃》和《苍翼之刃》等等数十款新游戏,他们的结果都一样,最终都消失在了历史长河中 。
横版格斗手游的十年阵痛沿袭者众开创者寡

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硬核格斗体验才是横版格斗手游初心
事实上,横版格斗手游和一般动作手游最大的不同,就是前者是更硬核的动作游戏体验 , 纵观十年里的横版格斗游戏,只有寥寥数款游戏产品做到了这一点,如《三国之刃》《火影忍者》等产品 , 至今仍有较好的表现 。