《赛马娘Pretty Derby》 , 从手游的红海中杀出的“黑马”
《赛马娘》大火特火后 , 藤田在现实里豪掷数十亿日元 , 购买了十几匹赛马 。 “一是为了把游戏的成功回馈给赛马业 , 二是要与社台集团(日本最大的赛马培育公司)打好关系” , 他在赛马竞拍会上接受采访时如是说 。
烧钱买马不是藤田唯一的爱好 ,这位社长从大学时代起 , 就十分痴迷于麻将 。 那时的藤田每天都要打上十几个半庄 , 并且据本人说“从中学到了许多商业上的东西” 。 2014年 , 他甚至在有2700余人报名的“麻雀最强战”中 , 击败了一众职业雀士夺冠 , 对麻将的喜好与实力可见一斑 。
《工作就是麻将 , 麻将就是工作》 , 藤田社长的著作
也许是出于商人敏锐的嗅觉 , 或是因自身对麻将的偏爱 ,在2018年 , 藤田决定利用自身及公司所拥有的资源 , 来打造一款更具观赏性的麻将比赛 ,Mleague就此诞生 。
与绝大多数职业赛事不同 , Mleague采用了团体战的形式:八支(最初是七支)队伍要在长达半年的赛季里 , 每周一二四五进行两个半庄的较量 。 这个赛制将习惯了各自为战的职业雀士们聚在了一起 , 也让麻将迷们能将对偶像的喜好延伸到他所在的队伍上 。
考虑到自身定位及赞助商的需求 , 各队伍间的差异化比较明显:比如U-NEXT海盗队旗下的队员均是在线竞技麻将平台“天凤”中的顶尖高手 , 牌风重视重视概率与数据 , 是一支代表着科学麻将的队伍 。
而KONAMI麻将格斗俱乐部队选择的队员 , 全部是在自家同名游戏里挂名的职业雀士 , 希望借着队员在联赛中的发挥来为游戏引流 。
藤田与Mleague的LOGO
为了联赛的话题性与商业价值 , 队员的技术与履历往往不是各队选人时的第一考量:像雷电队的萩原圣人 , 本身是个数次获得日本电影学院最佳男配角奖的老戏骨 , 还是《赌博默示录》里主角伊藤开司的声优 。
他在Mleague诞生前仅仅是个麻将爱好者 , 为了加入联赛才去考下了职业资格 。 又比如中日混血 , 12岁前都在上海奶奶家开的棋牌社里度过的冈田纱佳 , 尽管年纪轻轻 , 且雀力仍处于所在协会的下位区内 , 但也因其超高的颜值及模特身份 , 获得了樱花骑士队的指名 。
如今的Mleague里 , 一半选手是无数头衔加身的老牌职业雀士 , 另一半则是主业为演员、声优、写真明星、油管主的形形色色演艺界人士 。 用格斗游戏做比喻 , 这样的联赛就像是任天堂的全明星大乱斗:竞技性观赏点与传统格斗游戏不同 , 娱乐性更好 , 对观众来说也不会有什么晦涩的内容 。
冈田纱佳(左一) , 樱花骑士队员定妆照
除了在队员人选上的经营 , Mleague对于赛事本身的包装也颇费苦心 。 负责赛事直播的网络电视台AbemasTV(同样是藤田社长所有)同时推出了一档联赛相关的综艺 , 以播报比赛结果、记录选手日常为主 , 让各队伍的选手们享受到了体育明星般的待遇 。 选手们还在联赛里获得了如“最速最强”、“桌上的暴君”、“浪速的美人鱼”等日本特色中二绰号 , 让观赛有了一种在看热血战斗番的既视感 。
联赛之所以在观赏性上出力 , 与麻将的性质脱不了干系 。 职业雀士间的技术差异 , 并不会在一两个半庄中体现 , 短期对局内任何人都可能取胜 。 对于大众来说 , 看一场麻将比赛的乐趣点 ,与其说是欣赏职业水准的牌技 , 不如说是在于观察选手们从抉择中流露出的真情实感 。
对于以上假设 , 下一节里要讲到的 , Mleauge创立至今流传最广的名场面 , 会是最好的证明 。
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