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在我的游戏记忆里 , 有不少网游的职业设定刷新过我的三观 。
大量网游职业太多 , 各种分支和流派五花八门 , 让人眼花缭乱 。 而如此众多的职业 , 却没有显著差异 , 换汤不换药 , 让人体会不到不同职业间的乐趣 。
而职业的平衡性则更是差到离谱 , 有些游戏只要氪金就是大爷 , 连奶妈都可以在战场中以一当十 , 把血厚攻高的战士按在地上摩擦 。 更有甚者 , 转职或进阶还必须得氪金 , 否则都无法玩到终极职业 , 这骗氪套路让人无言以对 。
那么问题来了 , 关于职业方面 , 对于玩家来说 , 一味
事实上 , 疯狂做加法的游戏会让职业系统越来越庞杂 , 随着技能越来越多 , 让游戏操作难度变高 , 很容易让人疲惫 。
在给职业做规划的道路上 , 大厂的经验似乎更为老道 , 就比如网易旗下的《泰亚史诗》二转模式三大职业六条路线配合上百种技能的丰富玩法 , 给当下浮躁的网游界打了一个好榜样 。
从“三”延伸做合理的加法
《泰亚史诗》的三大职业设定 , 让许多玩家感受到了浓浓的“致敬”意味 , 因为最早那一批让国内玩家为之疯狂的老网游所采用的恰恰就是“战法道”设定 。
不过《泰亚史诗》针对其做了进一步优化 , 用合理的加法让三职业设定更加饱满 。
加上去的第一个内容是路线分支 。
游戏初期的剑士、斥候和学者分别代表了近身肉搏型战士、远程输出型ADC和专精魔法的法系DPS 。
而三大职业在首次转职时可以选择玩法不同的两条路线 , 剑士往追求伤害的战士发展 , 或者成为守护队友的骑士;斥候可以成为万金油型的猎人 , 也能成为游侠专注于伤害输出;学者的路线较为对立 , 当牧师就要放弃强大输出 , 而法师则要舍弃加血能力 。
加上去的第二个内容则是二转玩法 。
二转让每一条路线在游戏中后期所能发挥出的特性和职业玩法更加具有个性化 , 从而避免和其他快餐化游戏一样 , 职业成型后相互之间的差异就开始无限模糊 , 玩法枯燥 。
从“多”出发做合理的减法
【泰亚史诗|在当下浮躁的游戏市场里,网易的这款游戏给所有人上了一课!】当然了 , 合理的职业安排还需要有良好
《泰亚史诗》当中每个职业仅凭少数几个技能就可以让玩家非常便捷地完成游戏中的刷本、PK和国战 。
每个职业初始的9大技能有主动、有Buff、有被动 , 应付日常已然足够 。
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