地下城与勇士|DNF:100版本收官点评,2大系统引争议,神话算是点睛之笔吗?

地下城与勇士|DNF:100版本收官点评,2大系统引争议,神话算是点睛之笔吗?

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地下城与勇士|DNF:100版本收官点评,2大系统引争议,神话算是点睛之笔吗?

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地下城与勇士|DNF:100版本收官点评,2大系统引争议,神话算是点睛之笔吗?

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国服6.16将正式上线110版本 , 届时呢100版本也算正式完成了收官之战 , 兜兜转转两年多以后(20.3.19开放100版本) , 不知道大家对这个版本作何感想呢?成功或者失败?重获新生 , 亦或者一败涂地?
100版本2大系统争议如何评价100级版本呢?装备、深渊 , 还是团本?这些内容都有一定影响 , 不过真正的重点 , 还是得从2大系统出发:神话系统 , 以及三觉系统!

以“神话”为核心 , 代表的是整个装备系统!其实100版本也给出了很大变化 , 从以往的固定533搭配 , 新增了3332搭配 , 虽然套装属性依然是固定的 , 但也的确给了玩家更多选择 。
而神话存在的意义 , 一方面是让玩家有了新的追求 , 另一方面也让史诗装备黯然失色 。

关于神话的评价 , 可以总结为两个方面:在史诗烂大街的版本里 , 神话的确让人有了眼前一亮的感觉 , 尤其是在95版本末期全民意志消沉的时刻 , 诸如军神、大幽魂、次元等一线神话 , 让阿拉德有了更多话题 , 有话题才有玩家和热度嘛;
但同时呢 , 也可以说是神话将“百花齐放”这个词给一拳打碎 , 试想一下 , 如果没有神话 , 其实如手搓套、削血套、舞姬套、歧路套等 , 都能更好发挥它们的实力 。
但因为有了神话 , 史诗反而变得不重要了 , 不管你如何搭配史诗 , 归根结底还是建立在“军神”或“逆转结局”的基础上 。

对于我个人而言 , “神话”诚然存在许多弊端 , 差异两极化、属性不平衡、缺乏特色等 , 但在100版本中 , 我认为依旧算得上点睛之笔 。
以“三觉”为核心 , 代表的是整个职业平衡!和以往所有版本一样 , 100版本最大的职业平衡 , 依旧是“职业不平衡” 。
如果一定要说三觉系统有什么特色的话 , 那就是每个月推出一个三觉 , 光是三觉更新内容 , 就硬生生拖了一年多时间 , 可真是需要一个词来形容 , “又臭又长”!

但其实全职业三觉之后 , 大家会发现 , 并没有带来任何实质性的改变 , 幻神职业依旧是幻神 , 下水道职业依旧是下水道 , 甚至连职业特色也不增不减 , 无非就是每个职业多了两个技能而已 。
而说到技能 , 那就不得不好好吐槽下“三觉”了 , 讲道理地说 , “三觉”可能是地下城十多年里最失败的技能设定!
地下城职业众多 , 每个职业有各自不同的技能 , 这本就是最大的特色 , 也是玩家们愿意玩新职业的动力 , 但三觉的设定其实恰好背道而驰 , 几乎每个职业、所有三觉技能 , 全都是看3-6秒的动画片 , 然后把怪秒了(或者被怪秒了)……



恕我直言 , 甚至到现在为止 , 大部分玩家可能都不知道 , 放动画片的时候 , 角色到底在干什么 , 如何挥动武器的?当然这也不重要 , 因为不关注本身 , 就已经是最大的漠视 。
所以就我个人而言 , “二觉”有多成功 , 那么“三觉”就有多失败 , 唯一的优点可能只有一个 , 为每个职业增加了一张插图 , 除此之外 , 毫无意义 。

个人小结回顾整个100版本 , 大家觉得成功了吗?和盛世期安图恩相比 , 我觉得依然差了很远 , 不管是装备团本设定 , 还是玩家情绪调动 , 都差着很远距离;