沈阳|就这还暗黑最终幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了( 三 )

到很不耐烦 , 整个火气都上来 。 后来查了才发现是画面设定的问题 , 一定要自己跑去影像设定里 , 「手动」按一下「预设」 , 画面才会变得比较正常 。 画面的问题解决了 , 我以为终于可以继续玩下去了 , 然而事情并没有我想象中那么简单 。
我没有任何美术相关的专业知识 , 实在不知道该怎么精准地形容 。 《起源》画面的配色跟明暗的对比 , 我觉得非常的突兀 , 常常在一片黑暗的场景中 , 硬要放一些荧光的背景 , 甚至连有些敌人都是荧光色 , 这种美学我以往还真没见过 。 不然的话就是光线非常的耀眼 , 对比之下场景的路线就显得更黑暗 , 跟全部都乌漆麻黑差不多 , 你一样看不清楚到底哪条路能走、哪条路不能走 , 或者应该说根本连有没有路都很难看得出来 。

除了这个问题之外 , 场景本身的辨识度也不高 。 例如进入一些洞窟或是迷宫 , 你会发现前后左右不管哪一边看起来好像都一模一样 , 搞不清楚东南西北 , 特别是在一场激烈的战斗结束之后 , 我连我自己是从哪里来的都搞不清楚了 。
由于从小就开始玩游戏 , 我常常自豪有「野兽般的直觉」 。 例如走迷宫看到眼前有一个楼梯 , 在它旁边有条岔路 , 那条岔路走到底的话 , 通常都会有个宝箱 , 开完之后回头上楼梯 , 那才是真正通往BOSS的道路 。 这些没有明说、奖励玩家去探索的基础设计逻辑 , 常玩游戏的玩家可能都会注意到 , 不过这套规则在《起源》里好像并不太管用 , 因为游戏里好辨识的场景太少 , 容易迷路的地方反而信手拈来就是一大堆 , 我完全没有想要探索的欲望 , 只要能够不迷路、赶快走到BOSS的房间就好 , 让我感觉大部分的场景 , 好像就只是为了让你迷路才设计的 。
就连有些关卡的电梯到底是往上还是往下 , 也完全都看不出来 , 更增加了辨识角色所在位置的难度 , 几乎每一关 , 我都要花好多时间在找路 , 这点真的让人很受挫 , 我以前一直以为我不是路痴 , 直到我玩了《起源》 。

但其实《最终幻想:起源》还是可以玩的 , 但偏偏游戏又有如此明显的缺点 , 玩家最大的敌人并不是什么BOSS , 让你看不清楚的「画面」反而才是最大的障碍 。 只能说这款游戏虽然有着优异的战斗系统 , 但你必须跨越视觉上的重重难关才能享受得到 , 在我以往所玩过的作品中 , 这真的是很少见的例子 。 当然 , 如果你有绝佳的方向感和视觉辨识能力 , 这些问题都不会造成你的困扰 , 还是可以试一试的 , 但不建议原价入坑 。