文物|穿越千年的文物靠技术“整活”,背后门道竟然先被他们找到了!( 三 )


樊锦诗常说:“从常书鸿先生开始 , 莫高人始终有一种把这座人类文化瑰宝保护好的使命担当 。 ”
但保护的目的是什么?是将历史封尘并束之高阁么?显然不是 。
2003年 , 樊锦诗在全国政协十届一次会议上提案 , 建议利用现代数字技术 , 展示莫高窟历史文化背景和精美洞窟艺术 , 她明白“要让更多的观众欣赏到敦煌绝美的艺术” , 才会让历史文物真正获得永生 。
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但敦煌石窟有它比较特殊的地方——它是一个不可移动文物 , 人们无法将石窟搬到别的地方供人观赏 , 所以只能想尽办法把它复制出来 。
早年是用老艺术家们的临摹品 , 后来有了“数字敦煌” , 30个经典洞窟、4.5万平方米壁画的高清数字化内容 , 只要点击一下鼠标 , 就能欣赏到敦煌全景 。
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而现在 , 前沿数字技术为文化遗产的创意开发提供了更多可能 。
2016年 , 敦煌研究院成立文化创意研究中心 , 这之后便开始尝试与各种科技企业合作 。 比如 , 与腾讯开启了历时三年的“数字丝路”计划 。
在这期间 , 敦煌文化通过音乐、动漫、游戏等多种形式 , 变得更加丰富和有趣 。
像《王者荣耀》上线的敦煌飞天皮肤 , 有超过4000万的用户主动获取 。
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而《QQ飞车》则围绕敦煌主题 , 打造过敦煌风格的的赛道赛车和主题曲《飞驰于你》 。
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还有由敦煌研究院院长赵声良 , 以及国内知名动漫IP配演演员共同参与配音的的“敦煌动画剧” , 用户可以亲手设计的丝巾的“敦煌诗巾”项目等 , 都收获了极大反响 。
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2020年 , 新冠肺炎疫情突然来临 , 阻隔了所有人的出行计划 。 但“云游敦煌”的上线 , 让国人无拘无束的在家里 , 就能跨时空造访数千幅壁画和数百个洞窟 。
截止目前 , 该小程序的总访问量已达5800万人次 , 是敦煌莫高窟年接待量的29倍 。
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当文物与数字技术结合 , 历史就不再只是书本上的一张图、一段文字 , 或者博物馆里一件冰冷的“摆件” 。 它们以更加丰富的形式出现 , 重新焕发生机 , 吸引越来越多的人产生一窥究竟的兴趣 。
“如何使敦煌的壁画活起来” , 历来是每一代敦煌文物保护者的使命 。
而随着更多数字技术参与进来 , 敦煌文物保护者的工作也再次走上了一个新的阶段 , 那就是让文化传播出去 , 传承下来 。
03、与文物“对话” ,
历史在数字技术赋能下传承
就在一周前 , 我这个不爱运动的懒人 , 终于在云上实现了“爬长城” 。
“站”在长城口 , 入目可及的是一片郁郁葱葱的绿树 , 长城向远处延伸 , 高高耸立于山脊之上 。
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据说 , 这是全球首次通过云游戏技术 , 数字还原这种规模的文化遗产 。 我转动屏幕 , 发现连长城砖上游客随手留下的刻印都能看见 , 完全看不出来是虚拟的 。