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很多人可能会问 , 做这件事的意义在哪里?
其实 , 对于我这种不爱出门的人 , 或者离得太远无法远行的人来说 , 这无疑是一个非常便捷且有趣的了解长城的窗口 。
而在真实的物理空间中 , 由于各种原因 , 很多历史古迹已经无法再现 。 也就是说 , 你想看都看不着 。
就像敦煌莫高窟第17窟的藏经洞 , 它原是当时河西都僧统洪辩的影窟 , 于唐宣宗大中五年开凿 。 从公元4世纪到公元11世纪 , 洞内累计藏有文物多达6万多件 , 包括佛像画绢、织物、绣像以及各类法器 , 堪称是“打开世界中世纪历史的钥匙” 。
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清光绪年间 , 一个叫王圆箓的道士无意中发现了这个洞窟 , 据说当时他在清理洞窟底层流沙的时候 , 墙壁失去支撑产生裂缝 , 藏经洞就出现在了他的面前 。
由于王道士本身目不识丁 , 对藏经洞里面的中国传统文化典籍的认识比较缺乏 , 于是就把这些经卷文物当作寻常物件和别人交换 , 比如别人上香的时候送一点 , 筹钱修缮庙宇的时候再低价卖一点 。
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此后 , 随着外国入侵中国 , 局势混乱之下 , 英国、法国、俄国、日本的专家都来趁火打劫 , 私自带走了大量经卷和文物 。
最后一个来到敦煌的美国人华尔纳 , 甚至不甘心因迟到而一无所获 , 直接暴力剥离壁画 , 进行文物盗劫 。
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自此 , 藏经洞的文物流散世界各地 , 壁画也受到了极其严重的毁坏 。
此情此景 , 相信很多人都和我一样感到痛心和惋惜 。 如果这个时候 , 我们利用游戏技术复原出一个完整的藏经洞 , 是不是就能一饱眼福了?
近期 , 作为走在数字化文物保护前列的敦煌研究院 , 确实已经开始在着手“数字藏经洞”的计划 。
他们将结合自己的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术 , 对藏经洞进行物理场景的数字化高保真复现和数字互动文化场景的搭建 。
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为了能够还原最真实的物理场景 , 每一处细节都将通过激光扫描与照片重建技术记录下来 , 再结合游戏引擎的PCG技术(程序化内容生成技术)、PBR技术(基于物理的渲染技术) , 以毫米级精度1:1展现出来 , 甚至还会模拟出不同时期下敦煌莫高窟的光照与植被情况 , 复刻最真实的历史面貌 。
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不过 , 文物作为历史的载体 , 并不仅仅只是一个物件 。 它由人类活动创造 , 就一定承载着一段有温度的故事或是一段时代的记忆 。
比如藏经洞出土的众多文物中 , 一卷一千多年前敦煌本地政府公务招待的账本——《归义军衙府酒破历》 , 就记录下了从北宋乾德二年四月九日至十月十六日里 , 共213笔支出 。
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表面上简简单单的财务支出 , 其背后所反映的故事却是——当时政局稳定、经济繁荣 , 敦煌作为东西方交流的枢纽 , 专门设置相关机构 , 招待东西方的使节商旅 。
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