牛家辉看我乱了手脚,打得更猛,更灵活了 。有时轻轻放个短球,有时候趁我不备,猛扣,搞得我手忙脚乱,无法应对,还有一球我就输了 。
我想反正输定了,索性一板扣去,球出界了 。四比六,我输了 。
就在这时,上课铃响了 。这个大课间活动可真快乐呀 。
4. 如何写1篇好的游戏评测 感觉我比较有资历答这个问题 。
游戏的评测,首先要客观 。从几个角度动身,先大致的让玩家了解这个游戏 。
然后再从,画面,音效,系统,特点,背景等方面来客观的评论 。固然,最后总评时,你可以加入1些自己的主观看法 。
画面又可以从人物建模,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,视野距离,物理殊效,城市精度,帧数等数据来分析,图文并茂 。音效这块个人不是很懂,只能主观的说个人感觉好听还是不好听 。
动听和应景的程度 。系统可以说说游戏难度,操作难度,界面,按键,游戏模式,或游戏内部的1些简单的构架,经济数值之类的 。
特点可以详细讲授,这里是你推荐大家来玩这款游戏的重点 。多花些笔墨写写这游戏的使人有哎哟我艹这个屌的感觉 。
1般的大作背景都很深,乃至是那些前作是经典的游戏,那末这里就要简写下大致的背景故事,详细的写新作的卖点,是良知之作经典传承,还是无脑的炒冷饭越炒越臭 。最后总结加入1些个人的观点 。
个人的观点1定要有你自己的特点 。让大家记住你的特点 。
文风不宜太正式,有装逼的嫌疑,也不能太萌,会显得不专业 。幽默风趣还是比较合适广大人群的 。
5. 评论怎么写呢 随笔怎么写呢 怎么才可以写好呢 如何写评论? 有人问我,如何写评论性文章 。
我觉得很容易回答,但是又很难说出口 。说容易点的,爱怎么写就怎么写,写文字本来就没有什么方针之类,若有模式那不成了八股?说这评论难吧,是因为它很个人化,很多东西因为风格的不同,就只能意会了 。
我这里与其教别人如何写文章,不如说说我是怎么写文章的 。不管评论什么,都是将自己的感受用文字记录下来 。
看见一个人一本书一件事情,如果它很有意思,或者很无聊(无聊也是一种感受),都会有反应 。评论是没有长度的限制的,少的几百字,多的洋洋万言,都可以 。
其实每个人都会有发牢骚的时候,也会有感悟的时刻,但是那些将观后感转变成文章的却是少数 。我们常看的报纸,沿用了几乎是一种模式,所以让人感觉评论就该这么写,其实不是 。
我最初写文字也受到这方面的影响,而且痕迹很重 。但我觉得无所谓好坏,仅仅是一种风格 。
可能是我们的文艺评论传统长期受压制的缘故,我们对评论文学其实没什么概念,可我们却又条条框框的很 。我看过N多风格的评论,有浅显型的,重点在拉家常 。
也有艺术型的,观点鲜明略带刻薄 。我的评论空间似乎要大一点,有些是很感性的随笔,或者是一些抒情文字 。
还有一些理论研究,几乎属于论文性质了 。当然习惯看某方面的人可能看其他类型很看不习惯,因为看习惯随笔的会觉得别的都没个性 。
看惯论文的会觉得没有专业术语和脚注就等于没深度 。我也写过一些比较长的,比如《忆幼集》《观吾集》很感性,而《反思集》《放目集》却有点不够活泼,严肃了一些,当然我尽力回避将他写成论文的样子 。
如果我用上很多专业的词汇,并附上引用句子的出处,会有人心悦诚服 。但是我估计这帖子也没人看了,这就是网络文字的局限,我要是将这些文字拿去投稿,估计人家会说:“稿费这么好骗啊,你还嫩点 。”