比如说一个人在高低不平的山路上行走的全身镜头,由于路面不是平坦的,背景的地面是高高底底的山路,在制作的时候我们不能使用画一套动作做原地循环的方法,因为这样我们无法使人物的脚步与地面配合上,脚步肯定会出现打滑的现象 。所以人物和背景必须是同步的进行跟踪移动 。
但是在这个时候出现了一个问题,在任何情况下背景的移动都是以一拍一的方式进行的,(就是拍一张移一格),而人物的移动如果是以一拍二的方式进行的话,(拍一张移二格),那背景和人物在移动过程当中就会出现无法配合的错位及跳跃和抖动 。所以在这个时候人物的行走就必须以一拍一的方式进行制作 。
分层的技巧 在整个动画片的制作过程中,由于成本的控制或者是制作的需要,我们有很多地方肯定要用到分层的技巧,它可以让复杂的制作变得相对容易 。让那些不需要做动作的动画层次和需要做动画的层次区分开来,分别制作 。
在很多镜头的制作过程当中我们必须要学会原画设计中的分层,因为这个问题对我们来说是非常重要和实际的 。究竟在什么样的情况下我们才会在镜头中原动画的分层呢?1 一个很复杂的镜头场面,人物角色比较多,但是由于角色的动作不一样,特别是主角的动作会比一般的角色动作要多且丰富,所以在制作的时候需要作一下区别对待 。
2 镜头表现的内容属于不同的运动规律范围 。当一个画面所表现的内容包含了人物、动物、风、雨等不同的运动规律的角色运动,因为这些运动的规律和速度都是不相同的,而且风、雨等可以做一套动作然后在摄影表上做循环 。
所以我们在制作的时候肯定是以不同的层 。
2. 动画摄影表的内容以及使用方法 这个有点难回答啊!没图不好说……
内容有几栏:动作内容、对白、图层、拍摄说明
使用方法:
动作内容:由创作人员写下这个镜头的动作
对白:这个镜头的对白
图层:由原画和动画人员填写,也就是这个镜头的绘画张数,每秒几侦,几拍几的……
拍摄说明:告诉合成的人这个镜头是怎么回事,推拉摇移、特写、或者要加什么特效等等
简单的就是这么回事……你看了表就懂了的……很多正规的动画软件在合成模块里都有这个表的……
补充一下,摄影表不是全是导演写的,大概国内是吧,国外很多时候导演只写拍摄说明、动作内容、对白以及这个动作的时间等大体的内容,至于要几张原画,做多少中割是由原画师决定,当然前提是他们都知道自己画的商业片还是电影 。像一些日本片动画张数就是要动画师自己写的……
3. 动画中摄影表的作用 内容有几栏:动作内容、对白、图层、拍摄说明
使用方法:
动作内容:由创作人员写下这个镜头的动作
对白:这个镜头的对白
图层:由原画和动画人员填写,也就是这个镜头的绘画张数,每秒几侦,几拍几的……
拍摄说明:告诉合成的人这个镜头是怎么回事,推拉摇移、特写、或者要加什么特效等等
简单的就是这么回事……你看了表就懂了的……很多正规的动画软件在合成模块里都有这个表的……
【摄影表怎么写】补充一下,摄影表不是全是导演写的,大概国内是吧,国外很多时候导演只写拍摄说明、动作内容、对白以及这个动作的时间等大体的内容,至于要几张原画,做多少中割是由原画师决定,当然前提是他们都知道自己画的商业片还是电影 。像一些日本片动画张数就是要动画师自己写的……
4. 摄影作品分析如何写 如《纽约摄影学院摄影教材》所云: