摄影表怎么写

1. 如何填写动画摄影表 摄影表的技巧 摄影表是整个动画片里动作和节奏的依据,它贯穿了影片制作的大部分部门和程序,也是所以部门必须遵守的工作准则 。
不懂摄影表的工作原理就无法进行动作和节奏的创作及控制 。每个公司的动画摄影表都会根据自己的特点而有所不同,但是在摄影表的基本原理上没有多大区别 。
一般都是最左边一栏里是导演的动作提示,然后是口型、背景的栏目 。这之后便是原动画的层次,在原来用赛璐珞明片的时候,因为怕明片的层次多了影响影片颜色的质量,所以在层次上最多就可以使用五层 。
而现在因为使用了电脑技术,所以就不存在动画层次的问题,摄影表上的层次在分层的时候可以任意的添加,当然这一切是因为动作的需要而设置的,不能去盲目的增加层次,否则在工作的时候反而增加了麻烦和混乱 。在原动画的层次后面就是以前的摄影注意事项和后期专制的要求,而现在统一改为合成注意事项,因为现在整个后期从描线到拍摄到剪辑都是由电脑合成处理 。
在这个栏目里会有对摄影、合成的提示和要求 。比如镜头推、拉、摇、移的速度和距离;影片的特效及场面的转换;对后期的特别要求等等 。
动画摄影表一般是由原画来填写,如果是先期录音的影片,那么导演必须在动作栏目里进行动作和节奏的填写,以及在口型栏目里填写口型表 。作为应该动画工作者一定要会看会填写摄影表,因为这是所以工作的依据 。
摄影表里包括了影片的片名、集数、镜号、背景号、规格、秒数和内容,还有注明了镜头动作的要求,在合成的栏目里有对后期的要求和指示,比如移动的起始、镜头的转换、特效、其它部门需要注意的事项等等 。在一般的情况下背景都是放在所有层次的最底部,然后是HC(动画不动层),再上面是原动画、UL (中层景)原动画、OL(前层景),所以的层次基本上是从左到右排列的,左边是最底下的层次,越往右层次就越在上面 。
在学习摄影表填写的方法之前,我们先要知道的是摄影表单位的设置 。在动画片中摄影表的时间是以秒和格数来计算的,电影是每秒二十四格,而在电视片中是每秒二十五格 。
在欧洲和美国动画公司里的计算单位基本上是以胶片的长度既英尺来计算,一英尺十六格,也就是说三英尺等于二秒 。接下来就是每张动画按照一张拍几格的方式来拍摄了,这关系到影片的节奏和质量 。
在美国的优秀动画电影片中很多都是以一拍一的要求来制作动画片的,就是每秒画二十四张动画 。它们的影片动作到位、细腻流畅、节奏明快,表情也非常生动和逼真 。
因为它们在每秒钟的时间里绘制了大量的原动画,动画张数越多,出来的动作就越细腻,当然这首先要有好的动作设计 。而在日本的动画电影片中,因为成本的关系,他们在一般的电视动画片和一些电影片中使用了大量的停格和一拍二或者是一拍三的方式来制作,每秒画八~十张动画,这样在成本降底的同时也使得影片的动作有些僵硬 。
但是日本的动画片在造型和故事情节上下了很大的功夫,以丰富的情节和生动的造型来吸引观众 。当然在日本的动画片中也有一拍摄一的动画制作,只是这一般局限于一些少量的电影大制作 。
通常我们现在在制作动画片的时候基本上是以一拍二的形式进行制作的,就是每秒画十二张动画,只有在需要的情况下我们才会用一拍一的方式,因为一拍一的制作在成本上要比一拍二的成本高出了一倍 。那么除非是对动作的特殊要求以外,在什么样的情况下我们是必须要用一拍一的呢?那就是移动镜头,对,就是移动镜头,特别是人镜同移 。