建议大家要在放源程序的目录下建立“programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹 , 用于存放整个源程序以及各种资源;最后 , 分别建立几个文件夹 , “documents”:用于存放程序文档 , 包括流程图等;“resource”:用于存放图片 , 声音 , 影片等资源;“debug”:用于存放调试的程序 。“release”:用于存放最终释放的程序 。
例如:我们要制作一个英语学习软件 , 名为“english” , 版本为1.0 , 那么我们的编程环境中应存在以下文件夹: [drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\ [drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\ [drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\ [drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\ 另外 , 最好再建立一个专门的文件夹 , 用于存放各种模块 , 以便能实现代码的重用 , 这样 , 我们就不用在每次写程序时 , 都重写所有的模块 , 编程速度会有很大的提高 。设计技巧 代码如果写得很乱 , 程序便不易被阅读与修改 , 所以 , 在编写代码时要注意以下几点: (1)注释:写注释虽然要占用一定的时间 , 但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间 。
所以 , 建议大家在定义一个函数时 , 在函数的第一行写出函数的作用 , 再用一行解释函数的参数 , 并在每个变量的定义语句后注释出其作用 。(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数 , 如果随意命名变量与函数 , 每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称 , 而且随意命名还会造成变量与函数重复定义 。
建议大家使用匈牙利命名法 , 方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名 , 然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称 。例如:要定义用于计数的整型变量count , 其定义语句为c\\c++:int icount; basic:dim icount as integer 。
以这种方法定义 , 不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义 , 还可以保证数据类型的匹配 。(3)控件命名:如果在windows下编程 , 你有可能会大量地使用控件 , 如果不对控件名严加管理 , 会造成很大程度的混乱 , 因此 , 建议在给控件命名时 , 以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称 。
例如:你要命名一个按钮控件 , 作用是进行删除操作 , 那么控件名可以命名为cmddel 。并不是每个人都能成为顶级程序员 , 但我们都在程序员之路上不断进步 , 追求更完美、更专业化的程序 。
不妨好好改造一下你的程序 , 你会从中感受到很多好处 。
5. 有谁能教教我怎么写程序 简单的说 , 编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题 , 而使用某种程序设计语言编写程序代码 , 并最终得到结果的过程 。
计算机虽然功能十分强大 。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等 , 但是没有程序 , 它就等于是一堆废铁 , 不会理会我们对它下达的“命令” 。于是 , 我们要驯服它 , 只有通过一种方式——程序 , 这也是我们和计算机沟通的唯一方式 。