c头文件和源文件怎么写

1.C语言中头文件和源文件写法有什么区别相同点:头文件与源代码都是源文件,都用纯文本文件存储,都需要遵照C/C++语言规范来写,都可以使用类型定义和常、变量定义,都可以包含函数的声明和实现,都能包含宏定义,都使用相同的调用规范 。
不同点:C/C++的编译器规定源代码文件必须包含函数入口,即main函数,或者winmain函数 。而头文件不得包含函数入口,也就是说,头文件不可以单独编译成一个程序,仅仅包含程序片断或者仅仅定义常、变量 。
关联:头文件是专为源代码调用而写的静态包含文件,可被源代码文件中的#include编译预处理指令解释,而将头文件完整拷贝到源代码的指令处,从而在编译时相当于在源代码中插入了函数声明或者实现 。某些头文件包含了静态库中的函数调用声明,包含了LIB文件的调用信息,编译时静态链接进程序;而某些头文件是专为方便API调用而写的,里面包含了动态链接库的调用信息和规范,只有在运行时将DLL载入内存提取函数执行 。
也就是说,其实你将头文件里的信息完全写到源代码里,是可以实现完全相同的功能的 。如果你想要学写头文件,可以参照标准C/C++库的h文件 。
2.C语言中头文件和源文件写法有什么区别相同点:
头文件与源代码都是源文件,都用纯文本文件存储,都需要遵照C/C++语言规范来写,都可以使用类型定义和常、变量定义,都可以包含函数的声明和实现,都能包含宏定义,都使用相同的调用规范 。
不同点:
C/C++的编译器规定源代码文件必须包含函数入口,即main函数,或者winmain函数 。而头文件不得包含函数入口,也就是说,头文件不可以单独编译成一个程序,仅仅包含程序片断或者仅仅定义常、变量 。
关联:
头文件是专为源代码调用而写的静态包含文件,可被源代码文件中的#include编译预处理指令解释,而将头文件完整拷贝到源代码的指令处,从而在编译时相当于在源代码中插入了函数声明或者实现 。
某些头文件包含了静态库中的函数调用声明,包含了LIB文件的调用信息,编译时静态链接进程序;而某些头文件是专为方便API调用而写的,里面包含了动态链接库的调用信息和规范,只有在运行时将DLL载入内存提取函数执行 。
也就是说,其实你将头文件里的信息完全写到源代码里,是可以实现完全相同的功能的 。如果你想要学写头文件,可以参照标准C/C++库的h文件 。
3.C语言代码的头文件与源文件有什么区别大家对头文件都有一定的误解 C,C++程序,本质上只需要 .C,.CPP文件就可以.这两个文件会被编译器编译生成模块. 头文件其实就是一个额外的文本文件, #include这个预编译命令会把这个文本文件中的内容插入到这个指令的位置. 在CPP文件中使用#include命令来包含一个头文件,相当于把头文件中的代码拷贝到CPP文件中调用该预编译指令的位置. 之所以要用到头文件,那是因为在编译过程中,一个CPP中如果要调用或使用另外一个模块中的函数或其它符号,就必须先写这个函数或符号的声明. 比如 void funB(); void funA() { funB(); } void funB() { } funA要调用funB,你们在funA之前就必须先有funB的声明,有了这个funB的声明,无论funB的定义在哪,funA都能被编译通过了.只要链接时能在所有模块中找到这个funB,你们程序就能链接成功,执行了. 正因为这个关系,所以我们一般为一个CPP中的所有函数都写一个声明在对应的H文件中,这样,其他CPP只要包含了这个H文件,就有了这个CPP中所有函数或符号的声明,就可以使用这个CPP中实现的函数或定义的符号了.没有头文件,程序也是完全可以的,只是你每次调用其他CPP中的函数时,都得自己在CPP中再写一遍你要调用的函数的声明. 说的不够详细,不知道大家能否理解. 头文件就是一个代码文本,放一些声明,让其他源代码文件来包含的.因为会被多个CPP包含,所以当你把定义放到头文件中时,如果有两个或以上地方包含了这个头文件,那么这个定义就也会有多份(因为预处理指令#include 做的是完全的代码拷贝),就会出现重复定义的错误 。