sdk文档怎么写

1.android sdk 怎么写注释在AndroidManifest.xml中会看到<uses-sdk>;的身影,完整的uses-sdk是这个样子:
<uses-sdk Android:minSdkVersion="integer"
android:targetSdkVersion="integer"
android:maxSdkVersion="integer"/>
其中integer是Android API level 。
uses-sdk是为了程序兼容而存在的,它是如何做兼容的呢?也许从三个子项的名字上就可以猜测出来 。
minSdkVersion:若手机或平板的API level低于apk的minSdkVersion,系统不能安装这个应用 。
targetSdkVersion:API level在minSdkVersion和targetSdkVersion之间的版本可以直接执行程序(不需要打开任何兼容项) 。若手机或平板的API level大于程序的targetSdkVersion,Android运行环境就需要模拟之前版本API的行为,这个称之为兼容 。程序开发者如何确定这个值呢?自然是在对应平台上测试,具体的过程是:递增targetSdkVersion,每递增一次测试一次 。
maxSdkVersion:若手机或平板的API level 大于maxSdkVersion,程序不能安装或使用 。google文档说不推荐这个子项,因为Android 2.0.1后不检查这一项了,只有google play还会check这一项 。
2.android开发接口文档怎么写1 接口书写的格式:
1 用例图
2 流程图
3 具体的接口:
3.1请求的方式:
包括:
服务器地址 le.gxjinan.com/open/user.php?ac=login
请求方式 POST
编码格式 UTF-8
内容的格式 application/x-www-form-urlencoded
3.2 请求的参数:
例如:
参数 类型 是否必须
说明
user String 是 手机号,邮箱,用户名
3.2 响应信息:
请求方式 POST
编码格式 UTF-8
数据类型 Json 数据实体,包含msg对象 。
内部包含的注册成功后用户的ID!
3.3 返回的数据:
返回的正确信息
整体的Json 数据,
详细的Json数据,
返回错误的信息
3.SDK是什么首先,虽然你说看过了一些SDK的资料,但我觉得你还是没有真正理解SDK是什么所以才有这样的问题 。一般我的理解是,SDK是一些公司针对某一项技术为软件开发人员制作的一套辅助开发或者减少开发周期的工具 。比如说,微软除了发布DIRECTX的RUNTIME(DX的运行时刻库,一般需要DX支持的游戏运行时只要这个就够了)之外,还会发布DIRECTX的SDK,那么开发游戏的人或者其他编程的人,就可以利用DIRECTX的SDK更好的开发使用DIRECTX技术的游戏或软件,一般SDK中会对一些技术的内部特性做一些更深入的说明,并且提供一些新的API供编程人员调用 。比如说如果你认真阅读了DIRECTX的SDK中的文档,你就知道怎么开发DIRECTX的程序,并且知道DIRECTX技术提供了哪些API可供你调用 。至于在编程中,在新建工程什么的,理论上应该和一般的编程没有什么两样,或者说至少在新建工程这方面上没有什么特别的,关键的地方是在程序内部使用了SDK提供给你的一些方便的功能,或者有时你需要安装这些SDK才能在你的程序中使用这些功能 。所以你的问题其实就在于对SDK这个概念还不够了解 。
比如说,如果你想用DIRECTX技术写一个应用程序,那么你就要建一个应用程序的工程,如果你想应用DIRCTX写一个自己的DLL,以便在你写的其他程序中调用它,那么你就应该新建一个DLL的工程 。总之,要新建什么样的工程在于你编程的目的和你使用的编程语言环境的规定,而不在于你是否使用某个SDK
4.SDK是什么首先,虽然你说看过了一些SDK的资料,但我觉得你还是没有真正理解SDK是什么所以才有这样的问题 。
一般我的理解是,SDK是一些公司针对某一项技术为软件开发人员制作的一套辅助开发或者减少开发周期的工具 。比如说,微软除了发布DIRECTX的RUNTIME(DX的运行时刻库,一般需要DX支持的游戏运行时只要这个就够了)之外,还会发布DIRECTX的SDK,那么开发游戏的人或者其他编程的人,就可以利用DIRECTX的SDK更好的开发使用DIRECTX技术的游戏或软件,一般SDK中会对一些技术的内部特性做一些更深入的说明,并且提供一些新的API供编程人员调用 。