android怎么写框架( 二 )


这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现 。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、Application Framework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序 。
开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多 。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs 。
应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制) 。这一机制允许用户替换组件 。
所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序 。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置 。
所有应用程序都是用Java编程语言写的 。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确 。
Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序 。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量 。
7.想用Java开发一款android软件,三层架构应该怎么写首先你的表现层用到了HTML这样的页面元素,那么可以使用Android的WebView组件,这个WebView可以当做一个系统内置的浏览器 。
然后业务层对应Android的Java后台业务程序,Android不像企业级的J2EE项目那样,一定要有接口、一定要接口注入,为了运行快速、减少手机压力,一般都是用class类直接写业务代码 。
数据层如果用database的话就用Sqlite,这是android内置支持的轻量级数据库 。
说多点,表现层的文件如果是部署在手机上就不能用JSP,只能用纯HTML 。使用JSP的话,就需要部署一个j2ee项目到服务器,然后WebView用ponent-orienteddesign入手,善用继承来写出customizedwidgets 。说实话,你只要按照AndroidOnline Documentation操作即可 。
② Android本身就是一个MVC框架,Java也是一个重量级的语言 。我觉得,不需要再加新的框架了,增加团队学习成本了 。
你的精力应该花在拆解业务,分成若干个library,如何集成如何分工上面 。③ 把代码耦合降低,能抽象的抽象,提高代码的复用能力 。
MVC模块各司其职,不要参杂无关的东西 。其实最主要的就是对业务的熟悉吧,把要实现的功能进行合理划分抽象基本就可以写出不错的代码了④ android本身即是MVC了,所以我觉得可以发挥的地方是这三个模块的解耦和模块内的设计,比如怎么设计自定义的组件(builder模式等),组件能否与业务和呈现分离;能否用基类等方式设计抽象出比如activity生命周期回调,异步线程调用的共同的流程;用style和include等方法尽量让布局文件易于维护和复用 。