进行|游戏综艺“内卷”小史
2021年10月10日刊| 总第2653期
编者按:
近日 , 有关《快乐大本营》无限期停播的消息在社交平台蔓延开来 。 尽管随后湖南卫视回应传言不属实 , 并宣布《快乐大本营》升级改版 , 但这则消息引起的震动并未很快散去 。
作为国内寿命最长的综艺节目 , 《快乐大本营》确实是特殊的存在 。 过去它引领过许多潮流 , 到了今天它依旧紧紧牵扯着观众的心 。
事实上 , 尽管如今的新品类综艺层出不穷 , 但以《快乐大本营》为代表的游戏类综艺 , 一直是舆论的热点所在 。 作为传统综艺中的大头 , 从1993年诞生至今 , 游戏类综艺都走过了哪些路 , 又发生了怎样的变化?且看下文详述 。
1993年 , 国内首档游戏类综艺节目《快乐大转盘》在上海东方电视台正式开播 , 自此开启了国内游戏类综艺的制作风潮 。
1997年 , 湖南卫视《快乐大本营》接续而来 , 节目以快乐至上为宗旨 , 采用、设计了众多搞笑有趣的游戏 , 为一代又一代青少年带来了视听体验上的欢乐 。
而在真人秀火爆之后 , 国内游戏类综艺也迅速完成迭代升级 。 《极限挑战》《奔跑吧兄弟》(后改为《奔跑吧》)等节目既有韩综成功基因的积淀 , 又有中国化创新 , 获得观众喜爱;《王牌对王牌》《饭局的诱惑》等原创节目深耕本土青年文化 , 也深受人们热捧 。
但如今 , 在网络综艺极度内卷 , 慢综艺、观察类综艺开始成为网综界“香饽饽”时 , 一直以来讲究快节奏、纯趣味的游戏类综艺该如何发展呢?本期笔者将通过梳理游戏类综艺的创新更迭、总结节目模式 , 来探究游戏类综艺的未来之路 。
一种与时俱进的综艺类型
游戏类综艺的指代一直比较模糊 , 譬如互动挑战类的《王牌对王牌》、户外竞技类的《奔跑吧》、励志体验类的《极限挑战》 。 有学者认为 , 游戏类综艺节目泛指内容上以娱乐性、趣味性、知识性为主 , 形式上突出游戏性、参与性、非艺术表演性的综合娱乐节目 。 [1]
而讲究趣味娱乐的游戏类综艺要想长盛不衰 , 游戏创新是关键 。 今天 , 在从电视到手机、从一对多到一对一的终端迁移过程中 , 游戏类综艺则在更多维度展现出了崭新的面貌 。
【进行|游戏综艺“内卷”小史】从观看到参与的受众体验
以《超级大赢家》《快乐大本营》为代表的游戏类综艺虽然依靠游戏的创新和趣味赢得喜爱 , 但更重要的一点是它们牢牢抓住了明星这一嘉宾群体 。 通过日常化的游戏祛魅 , 满足观众对于名人的窥探欲 , “展示-观看”是这类节目最明显的特质 。
而在《奔跑吧》这类夹杂着户外游戏的节目出现后 , 明星与观众的距离开始由单纯的观看走向了半参与的状态 , 例如节目中设定的请普通市民帮忙完成任务 , 亦或者邀请录制地的学校、机构参与节目录制等 。
类似于《明星大侦探》等综艺节目则是开拓了受众参与方式的新视野 。 它关注于打造参与感而非真实的参与 , 让受众进入嘉宾的视角 , 在推理探案中得到沉浸式体验 , 打破了虚拟空间与现实空间的界限 , 实现了跨屏深度参与 。
从封闭到开放的场景设置
今年5月 , 一直以来专注做棚内游戏互动的《快乐大本营》尝试了连续4期的全新户外季 , 尽管之前节目也有尝试将户外与棚内进行结合 , 但始终没有成为《快乐大本营》最突出的节目特征 。 不久前 , 节目导演甘亿在接受采访时坦言 , 这是一次考量已久的形式变革 。 [2]
从单一封闭的演播室到演播室+户外、再到纯户外 , 已有24年历史的《快乐大本营》在节目革新时也主动选择了场景的突破 , 可见场景的更新对于游戏类综艺节目营造新鲜感有着很大的意义 。
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