作者:孟夏韵(外交学院讲师)
进入21世纪以来 , 日新月异的科学技术越来越多介入人类生活 , 使人类生存方式和思维方式发生了深刻变化 。 记载人类历史和社会变化的文字与文学经历了从古代的图像符号、手抄本、印刷书到现代的电子书、超级书的进化历程 。 在互联网时代信息技术和数字新媒介的催动下 , 一种新型文学样式——数字文学诞生并发展起来 , 文学的表达和阅读方式也因此发生了改变 。
数字技术对文学信息进行“生产、表述、显示、存储和传输” , 通过网络、电子书、计算机、磁盘、光盘等载体呈现 , 不仅影响了文学的主题、叙事和诗意效果 , 还改变了文学的创作、流通和接受的方式 。 21世纪人工智能的普及使数字文学的类型不断丰富 , 从最初的网络文学、超文本文学、电子文学扩展到机器人文学乃至人机合作文学 , 突破了传统印刷文学惯例而在超文本技术、赛博文本性等方面形成了别具一格的美学特征 , 也影响了人们的阅读习惯、思维方式和审美标准 , 对印刷文学构成了挑战 。
如今 , 拉丁美洲的文学创作者和爱好者尤其是求新的青年一代 , 也开始热衷于探索这一融合互动性、游戏性、创造性和挑战性为一体的新型文学创作领域 。
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法国画家奥诺雷·杜米埃所绘堂吉诃德 资料图片
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《文字玩具》封面 资料图片
1.“岔路”和“跳房子”
与西方数字文学诞生于互联网出现之前有所不同 , 数字文学在拉美是一个相对较新的现象 。 然而 , 拉美作家中仍有两位通过印刷书籍践行超文本试验的先驱 , 他们是豪尔赫·路易斯·博尔赫斯和胡里奥·科塔萨尔 。 博尔赫斯的《小径分岔的花园》(1944年)展示了通往不同路径的事件分岔 , 选择不同的叙述路径 , 则呈现不同的故事情节和结果 , 博尔赫斯用纸质文字形成的岔路就像之后互联网超文本中即将被点击的超链接;科塔萨尔的《跳房子》(1963年)是前数字化遍历文本的代表 , 读者以“跳房子”游戏般的方式在章与章之间进行非常规的跳跃阅读 , 每章节末的文字导航似超文本内嵌的超链接 , 点击跟随不同导航则进入不同的故事脉络 。 于是 , 博尔赫斯和科塔萨尔分别在他们的“岔路花园”和“跳房子游戏”中对超文本进行了实验 , 可以说他们在1969年互联网诞生前便预测并践行了互联网时代某种类型的数字文学创作 。
2.加切与罗德里格斯
拉美数字文学真正出现是在千禧年前后 。 那时 , 最先进入人们视野的是阿根廷作家贝伦·加切的《文字玩具》和哥伦比亚作家哈依枚·亚历杭德罗·罗德里格斯的《无限的加布里亚》 。
加切毕业于布宜诺斯艾利斯大学 , 上世纪90年代担任叙事学和文学理论教授 。 在教学的同时 , 她不断尝试着扩展文本和超文本的多元化文学创作 。 《文字玩具》是加切自1996年到2006年间研究并集合而成的14部互联网实验文学作品 。 其中包括诗歌、微型小说、评论、编年史和短文 , 所有内容都在超媒体环境下制作 , 并以数字化格式呈现 。 作品的主界面以一个中世纪英国女仆吹泡泡的动画形象展现 , 泡泡上的字母组成了“文字玩具”这个单词 。 点击图像则打开一个呈现这本书封面的新界面 , 其中包含构成该作品的14个独立章节 , 随着鼠标滑动点击每个封面 , 书页发出纸质翻动的声响 。
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