设计|立竿见影!以多胜少的设计技巧!重复渐变( 二 )


设计|立竿见影!以多胜少的设计技巧!重复渐变
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将重复排列的基本形统一肌理效果处理 , 使画面肌理效果重复出现 , 形成表现手法的统一 。
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①将单个基本形按黑白反转的关系进行图底互换 , 互换后即产生两个基本形交错重复排列 。
②将重复基本形在重复骨骼的排列上做方向上的变化 , 或方向的间隔变化 。
③将重复基本形通过反射、平移、旋转、错位和放大等手段 , 产生重复与交错效果 , 画面局部则产生群化现象 。
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④将重复基本形和空白重复单元间隔反复排列 , 形成图底关系明确的构成雨面 , 黑白对比强烈 。
⑤按规律性骨骼排列重复基本形 , 形成逐渐的、规律的和循序渐变的骨略样式 。
⑥按作用性骨骼自由排列重复基本形 , 改变基本形的方向并调换基本形的位置 , 超出骨骼线的部分做切割取舍 , 使画面产生自由的统一效果 。
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渐变在构成中是指骨骼内的基本形逐渐、有秩序地变动排列过程 。渐变是一种有节奏感和韵律感的规律性变化 。渐变的构成设计能使画面产生强烈的动态趋势和速度感 , 具有抒情、流畅的视觉美感 。
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基本形的渐变是指从一种形状逐新过渡到另一种形状的变化过程 。基本形的渐变可以是一个完整形到另一个完整形的过渡;可以是将一个基本形逐渐拉长或拉宽的渐变;也可以是由多个基本形组成的联合渐变 。渐变的过程可以由简单到复杂 , 由完整到残缺 , 由具象到抽象等 , 但渐变画面的整体效果要保持统一、和谐 。
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骨骼的渐变主要是指骨骼线按照数列关系做规律性的循序变动 。取得新变骨骼的常用方式 , 就是逐新移动骨骼的垂直线和水平线的编排秩序及位置 。