设计|立竿见影!以多胜少的设计技巧!重复渐变( 三 )


设计|立竿见影!以多胜少的设计技巧!重复渐变
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①单元渐变 , 保持一组骨骼线不变 , 而另一组线则做序列渐变 。
②双元渐变 , 水平线和垂直线同时产生渐变 。
③折线渐变 , 将横竖水平线做折线弯曲渐变 。
④等级渐变 , 水平线或垂直线同时错位渐变 , 形成台阶似的渐变效果 。
⑤虚实渐变 , 使骨骼宽度扩大成面的感觉 , 使骨骼与空间进行相反的宽度变化 , 即可形成阴阳、虚实的转换 。
⑥联合渐变 , 将骨骼渐变的几种形式互相合并使用 , 形成较复杂的骨骼单位 。
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采用近大远小的透视原理 , 将基本形进行由大到小或由小到大的渐变排列 , 使构成后的画面产生远近深度的空间感和运动感 。
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基本形的大小不动 , 通过旋转方向而产生有规律的起伏变动 , 形成面的旋转感和立体感 。基本形按照规律在空间旋转时 , 产生从正面到侧面、再到背面的逐渐变动 。
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基本形在骨骼单位内做上下、左右或对角的有序移动 , 从而使画面产生起伏波动的位置渐变 。
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虚实渐变也称图底渐变 , 是用黑白正负变换的方法将一个形的虚形(底)渐变为另一个图形的实形(图) 。这种变化方式巧妙地利用了共用的边缘线 , 完成图形与空间的转换 。在设计过程中要注意把握渐变速度 , 速度太快 , 图形变化会显得突兀 , 不够自然 。
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