vr元宇宙游戏,元宇宙vr体验馆

作者|宋婉心
编辑|潘心怡
如何让股价短时间迅速上扬?和“元宇宙”沾上点边儿 。
尽管遭监管屡屡关切——据36氪统计,自元宇宙概念发酵以来 , 包括天下秀、中青宝、盛天网络等在内至少有10家公司收到监管函或关注函,但这场喧嚣的“数字大跃进”似乎没有停下来的痕迹 , “元宇宙概念股”几番卷土重来 。

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8月中旬至今元宇宙概念热度持续不减 来源:Wind
盛筵的到来仍是个未知数 , 资本却肆意开启了提前透支的模式 。直到今天,“元宇宙”还只能算得上是一锅新老技术的大乱炖,稍具确定性的因素只有VR,一扇开启虚拟乌托邦的任意门 。
五年冰封期后,VR再次被“救起”,市场将“元宇宙”这根救命稻草紧紧攥在了手里 。但历史似乎在重演,每一次VR达到热度顶点,都被某个概念裹挟着推上浪尖 。以至于,VR整个行业到底在干什么,少有人了解,人们只是一次次将对超前科技概念的预期放到了VR身上 。
“元宇宙”呼啸而来,一些问题却被刻意忽视了——市场和行业温差显著,产业链上下游割裂明显 , VR行业真的准备好了吗?
01 薛定谔的VR热潮八年来,李鹏从VR行业来了又走,他看着一个行业在风口与失意中跌撞着前行,甚至有些扭曲 。
“只有够虚、够远的东西才能吹 , VR不好吹 。”他这样把“元宇宙”和“VR”两个概念独立开来,不觉得二者有多么紧密的联系 。
2014年时,李鹏就职于一家头部杂志集团 。那时“纸媒已死”的唱衰声音甚嚣尘上,杂志集团收入一路下滑,而正值VR市场在国内抬头,李鹏和同事牵头成立的VR项目 , 意外地成为了止住公司营收颓势的手段 。
当时的行业盛况源头要追溯到大洋彼岸的科技巨头们 。以2012年谷歌推出Google Glass为起点,接下来的几年里,Facebook(Meta)收购Oculus并推出VR头盔;Sony、三星、HTC等大厂推出相关硬件产品;微软推出AR终端Holoens等事件一一发生 , VR行业变得不再平静 。
按照技术成熟度曲线,2012至2016的五年,被安信证券定义为VR/AR产业的“期望膨胀期” , 企业和机构高速仓促入局,意图抓住新的增长点 。
“那时国内的VR技术主要以全景视频和全景图片为主,作为一种新兴媒体形式 , 在追崇VR的大环境下,顺利帮公司吸引到大量广告主,成本主要集中在人力成本,比较可控,也就带来了营收 。”李鹏告诉36氪 。
上一波VR热潮中,国内VR硬件最普及的产品形态是移动端头显,也就是所谓的眼镜盒子,需要搭配手机使用,通过简单的凹凸镜 手机屏幕显示全景视频或图片的结构实现VR原理 。
产品“简陋”和彼时的技术条件不无关系 。要实现一个能提供完善VR体验的一体机,意味着包括芯片、显示屏、光学器件、声学、传感器在内的核心器件全部达标 , 一方面,这必然指向高昂的成本,另一方面,以当时芯片孱弱的性能 , 产品几乎不可能大规模量产 。
而无法量产会反过来影响上游产业链难以压低成本 , 进而导致售价高昂,大众消费者不能承担,最终回到无法量产的恶性循环中 。
但即便如此,那五年时间里 , 3000多创业者构成的VR市场仍在兀自运转,分散而无序 , 混乱在其中得以滋生 。比如当时的知名妖股“暴风集团”,便曾借助概念炒作,在二级市场“起高楼” 。
2014年9月 , 暴风集团推出VR眼镜并成立“暴风魔镜”,对外声称自己是“全球最大的VR公司”,也被一些媒体称作是VR行业的领头羊 。第二年3月上市后 , 暴风便连续29个交易日涨停,不到3个月时间,股价从7元暴涨至327元 , 累计涨幅高达46倍 , 市值一度接近400亿元 。