但最火的cf和lol都不是腾讯开发的 。关于腾讯 , 我想写得更深入一点 。其实腾讯游戏的成功应该说是跟整个游戏行业大环境的发展关系非常大的 。这个时代,要成功就必须洞察趋势 。这里有几个点是比较重要的:游戏的大众化、玩家平均年龄的增长、碎片化时间、游戏在pc端移动端的分化、积累继承与游戏的职业化 。
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一、为什么是腾讯?
游戏的大众化——直接给腾讯带来了千万级别的玩家 。曾经玩游戏的人寥寥无几,网易大话2巅峰时期同时在线账号也就一百多万,除去双开三开剩下的估计也不超过一百万 。这帮人在当年被归类为:网瘾少年 。特点是高时间投入,有极大热情,对游戏体验有极致追求 。他们会去挖掘好玩的游戏,因此,起初许多游戏并不是靠宣传和商业运作起来的,而是靠游戏圈内的好友口口相传 。那时候,品质就是一切 。这也是在那个时间点,腾讯占着极大的用户量而拿不下网游市场的原因,QQ幻想、QQ飞车、QQ堂的游戏性跟大话西游2,跑跑卡丁车,泡泡堂什么的,根本没得比 。(在当时的我们这些玩家看来是这样,后期更新换代那就是另一回事了 。)
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而如今,玩游戏是再正常不过的事了,如果你说玩游戏的都是网瘾少年 , 那中国网瘾少年人数肯定破亿 。而普通玩家的特点是低投入 , 低热情 , 对游戏体验没有执着追求 。简单来讲 , 就是游戏从geek的玩具变成普通人的玩具 。那些还把游戏当geek玩具的公司 , 就因此越走越远了 。而腾讯本身就有大众化基因的,其游戏的一个很大特点就是低难度和新手友好 , 加上其庞大的用户量,腾讯在游戏市场自然所向披靡
二、为什么是竞技游戏?
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玩家平均年龄的增长、碎片化时间——成年人成为游戏的主要消费者,相比当年那些为了点卡斤斤计较的小孩,成年人的消费能力太强了 。但,成年人的时间太有限了,升级打怪花几个月练级刷装备?不可能 。我们只是想要一个类似于斗地主这样的游戏的加强版,比如lol和cf这种十几几十分钟能打完的游戏 , 以便我们不至于无聊而想到自己没车没房生活惨不忍睹 。(答主自己表示很伤感- -)
所以 , 像网易那样做rpg网游是玩不下去的 。尼玛 , 我每天花一个多小时来玩你这个游戏 , 结果被那些每天玩五六个小时的小学生等级碾轧 , 被人民币玩家装备碾轧,我过得比现实生活还惨,玩你麻痹游戏 。
rpg那种长短的时间线会无限扩大玩家之间的贫富差距,而衡量游戏里的贫富跟两个因素相关:游戏时间和投入金钱 。很明显,大多数成年人不会接受这一设定 。而竞技类游戏则不同,它是一个螺旋上升甚至无限轮回的时间线,游戏时间和投入金钱发挥的作用也比较小 。加上匹配系统,技术差距被缩小 , 竞技游戏的平均胜率是50%,也就是一般来说平均你打两局就能赢一局,相比你玩个什么傻逼rpg打三个月 。还被人一招秒杀,那游戏体验差太远了 。
三、为什么是CF和英雄联盟?
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游戏在pc端、移动端的分化——前面提到的一个碎片化时间的概念,按理来说,大多数人既然那么没时间 , 那为什么不把单局时间缩得更短呢?
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