只要从事软件开发的工作,系统架构是必备知识 。有朋友说可能会说,我只是一个搬砖的,怎么会接触到架构知识呢?其实,除了架构的设计者(也就是架构师) , 作为普通的开发者也是在时刻践行着系统架构的理论 。毕竟,再好的架构 , 都需要码农去实施 。只不过当你没有系统了解软件架构时,可能感知不到而已 。
本篇文章就带大家系统的了解一下软件架构的分层,学习完毕,你就会明白 , 为什么系统要分层 。同时,也能准确地看清楚目前自己系统中采用的是什么样的分层架构 。
不采用架构分层,行不行?首先我们来思考一个问题,如果一个系统不采用分层架构可不可以?这个问题就好像在问,代码中不使用设计模式行不行?答案当然是可以的 。但不采用架构分层 , 会带来极大的未知风险,或者说代码极具熵增的特性 。
作为一个初创软件,可能没有什么业务逻辑,没有什么用户量,而软件最主要的目标就是快速上线,实践商业模式 。此时,可以不考虑分层 。但随着业务逻辑的复杂,业务板块的增多 , 彼此之间就会出现错综复杂的依赖关系,随之就会产生的逻辑不清晰、可读性差,维护困难,改动一处动全身等问题 。
什么是架构分层?分层架构是将软件模块按照水平切分的方式分成多个层,一个系统由多层组成 , 每层由多个模块组成 。同时,每层有自己独立的职责,多个层次协同提供完整的功能 。比如,我们经常提到的MVC架构,就是一种非常典型非常基础的分层方式 。
分层设计的本质其实就是将复杂问题简单化 , 基于单一职责原则让每层代码各司其职,基于“高内聚,低耦合”的设计思想实现相关层对象之间的交互 。从而 , 提升代码的可维护性和可扩展性 。
系统架构分层之后,往往需要达到以下目标:
高内聚:分层设计可以简化系统设计,让不同层专注做某一模块的事;低耦合:层与层之间通过接口或API来交互 , 依赖方不用知道被依赖方的细节;复用:分层之后可以做到代码或功能的复用;扩展性:分层架构可以让代码更容易横向扩展通讯领域的OSI参考模型在计算机领域现有最典型的分层架构设计就是OSI参考模型和TCP/IP参考模型了 。关于这个模型,我们在《 一篇文章,只用看三遍 , 终生不忘网络分层! 》一文中已经详细介绍了 。下面直接看一下相关的模型图:
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对于上述的三种分层模式,试想一下 , 如果没有分层,当一个业务或协议需要改变时,我们只能针对整个系统做修改或扩展 。而分层之后,便可以很方便地把不同功能的模块抽离出来,修改对应的模块即可 。而且不同层还可以被复用,只要确保按照这个层的协议来处理就可以了 。
软件系统整体分层以Java软件应用为例,整个软件系统也可进行分层,比如分为部署的硬件环境、操作系统、所需的中间件、承载业务的应用程序以及软件接入层 。可通过下图进行整体了解:
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对于上述分层也产生了对应在职位 , 比如运维工程师、中间件工程师、产品经理、开发工程师、测试工程师等工种 。而我们在实践过程中,接触最多 , 使用最多的分层要属应用软件层了,其次是中间件层 。
下面我们就来看看针对应用软件层通常有哪些分层方式 。
经典三层架构三层架构(3-tier application) ,通常就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL) 。
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