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《拳皇 14》作为最考验及时反应的格斗游戏,实际体验下来我感觉 START 云平台的延迟表现做得非常不错,网络延迟基本都控制在 5ms 左右 。
在搓招的时候很难察觉到有操作延迟,更多的时候我会忘记掉这是流媒体传输的画面,沉浸在格斗世界之中 。
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值得一提的是由于每个人的网络环境不一样,延迟的表现也各不相同,我测试使用的网络条件是有线连接的 89 Mbps 速率 。START 平台表示 50 Mbps 的有线网络就可以低延迟畅玩,想要尝试的朋友可以作为参考 。
一切都为了玩家结束了试玩体验后,我总有一种错位感:
在认知上我明确地知道电视上显示的都是流媒体实时传输的画面,但是每当按下手柄按键后看到角色做出即时的反应,又和我在本地运行主机游戏别无二致,很难找到云游戏的网络传输痕迹 。
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这种错位感不是没有原因的,START 平台的低延时、高画质游戏表现,已经非常接近主机运行游戏的水平 。根据腾讯实验室测得的数据,从手柄按下到电视画面显示的延迟数据来看,START 云游戏甚至能比主机运行还低 30ms 。
在此之前,电视云游戏市场早已有不少智能电视厂商入?。虢彝ゾ绯〈蛟煳吞槔种行? ,但从最终的延迟表现和画面表现来看,结果大多都不尽如人意 。
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▲ 图片来自:Digitaltrends.com
要探究其原因,就要对云游戏的原理有更深刻的认识 。当玩家运行云游戏时,每一次操作都会通过网络传输到云端的处理器,经过云端的计算和渲染后,再将实时的游戏画面串流到终端进行显示 。
在这个过程中,第一步和第二步都不涉及画面的显示 , 只要数据传输和处理的速率够快 , 基本不会对画面延迟造成影响 。
玩家在云游戏感知到的画面延迟和卡顿,基本上都来自于云端返回传输画面和终端显示画面的过程中 。
这个过程和我们在腾讯视频上看电影,或者在斗鱼上看直播的流媒体传输很类似,不同的是在收看视频或者直播时可以通过提前缓存数秒钟的画面消除画面延迟 , 而云游戏的过程中一切画面的反应都是即时的 , 即使是 1s 的缓存延时也会让游戏体验大打折扣 。
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想要实现云游戏的高清画面传输,光靠大带宽是远远不够的,更高效的压缩算法和解码技术才是实现云游戏的关键 。START 之所以能将延时性和画面表现平衡在业界顶尖的水准,背后原因之一是腾讯将其在音视频编解码领域多年深耕的技术,运用在了云游戏上 。
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▲ 图片来自:Innerventur.es
在速度一定的情况下,距离越短,花的时间就越少,解决网络延迟也是这个道理 。
为了降低云端到用户的延时,腾讯在绝大部分省份都设有服务器节点,未来将会保证做到大范围覆盖,确保节点到终端的距离小于 300 公里 , 由此利用边缘算法将延迟大幅降低 。
更为重要的是腾讯还与智能电视厂商们合作 , 推出了 START 电视认证体系 , 从芯片层开始优化电视终端的解码技术 。通过了 START 认证的智能电视,能够更高效渲染和输出画面,从硬件上保证玩家的低延迟游戏体验 。
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