本土 游戏 收入增速慢于海外
腾讯的 游戏 收入包括本土和国际两部分,2021年这两项收入分别为1288亿元和455亿元 。同比去年的增速分别为6%和31% , 整体 游戏 业务增速约为12% 。四季度 , 腾讯本土 游戏 收入增长仅为1% , 海外 游戏 收入增速则达到34% 。海外 游戏 增长动力更为强劲 , 本土则相对疲软 。
财报称,本土 游戏 收入增长主要受《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀》收入增长推动 , 但部分被《DnF》和《和平精英》收入减少抵销 。海外 游戏 增长则由《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等 游戏 拉动 。
未成年人 游戏 限制方面,财报称2021年四季度未成年人总 游戏 时长同比减少88%,占本土 游戏 总时长的0.9%,未成年人总流水同比减少73%,占本土 游戏 总流水的1.5% 。
腾讯公司总裁刘炽平在财报电话会中表示,未成年人保护对收入增长的影响将在2022年内消化,新的 游戏 版号发布后,也会获得对应新收入 。
自去年7月开始,国产网络 游戏 版号审批名单就未更新,这对腾讯的新 游戏 上线也有明显限制 。
刘炽平也表示,目前由于新版号尚未公布,国内 游戏 业务收入并没有太高的可预见性 。但腾讯会加快国际 游戏 投资和发布脚步,增加现有IP的渗透度,并持续发布新的 游戏。
值得注意的是,国际 游戏 的高增速是腾讯财报亮点之一 。据App Annie去年12 月《中国 游戏 厂商出海收入排行榜》显示,腾讯位居榜单第三 。
腾讯 游戏 海外投资动作频繁,其中包括《饥荒》《缺氧》开发商Klei Entertainment、《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group,以及曾开发《喋血复仇》、《求生之路》等知名 游戏 的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire等 。
此外,腾讯还在去年年底成立了海外 游戏 品牌 Level Infinite,同时公布《王者荣耀国际版》、《饥荒:新家园》手游、《重生边缘》、《GTFO》等多款 游戏 产品 , Level Infinite 将发行腾讯 游戏 旗下工作室及其它第三方工作室出品的 游戏 作品 , 并为海外合作工作室提供技术和研发支持 。
数实经济收入成新的增长引擎
由于监管趋严和宏观经济及部分广告主行业的疲软 , 腾讯2021年广告业务收入同比增速降至个位数7.8% , 而2020年这一增速为20% 。
其中 , 社交媒体及其他广告收入同比增长11%至753亿元 , 媒体广告收入则下降7%至33亿元 。财报介绍 , 前者由微信朋友圈小程序广告主增长带动,后者则受宏观环境和内容发布延迟等 。
在线教育是腾讯广告主要客户,双减政策大幅影响该部分收入 。腾讯首席战略官James Mitchell在电话会中表示:“过去几个季度里,相比整个行业而言,腾讯的广告业务受到的影响更大,主要原因跟我们的广告客户构成有关,尤其是在线教育行业,一年之前在腾讯广告营收中的占比为10%-15% , 而目前去年四季度只有1%-3% , 这也解释了四季度广告营收同比下降的原因 。”但他预期 , 随着对新的监管环境的适应,广告业务将在2022年下半年恢复增长 。
腾讯的金融 科技 和企业服务首次成为腾讯最主要收入来源 。2021年四季度,腾讯金融 科技 和企业服务板块的营收同比增长25%,达到了479.58亿元,数实经济(To B)收入首度超越网络 游戏 板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块 。这意味着 , 以服务B端为主的数实经济收入已经成为腾讯新的增长引擎 。
金融 科技 服务收入的增长主要反映了商业支付金额的增加 。企业服务收入同比快速增长 , 乃由于传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及自2020年11月合并易车的企业服务收入的贡献 。
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