关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」( 二 )


关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
并且在这个过程中,每一帧的帧生成时间也都保持了一个很低的水平——平均5.18ms的帧生成时间,恰恰是稳定193帧的游戏体验——不会因瞬时的过高帧生成时间而卡顿、不会因掉帧而影响游戏体验,这感觉真棒!
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
DOTA2
在同为MOBA类游戏的经典游戏DOTA2上,我们也采用了1080P、最高画质的画面设置 , 而在i7-10750H高效的数据运算能力下,测试游戏本在这款游戏上也有了令人惊喜的表现 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
平均163.386帧的帧率表现,加上平均6.05ms的帧生成时间,可以说 , 整个游戏过程是如丝般顺滑的,没有任何操作延迟的可能——能在一局比赛中,安安心心舒舒服服地玩游戏,这曾是多少朋友在玩游戏时的想法 , 如今就这么轻松地实现了 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
《绝地求生》
《绝地求生》自从火爆以来,其对硬件高要求的特点也同样是声名在外的 。加上其对竞技玩法的强调,任何因为硬件性能不足造成的卡顿,都是足以让玩家捶胸顿足的 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
不过在1080P、高画质的设置下,i7-10750H加持下的机械革命深海泰坦X3-S却拿出了令人惊喜的性能表现——没有数据运算的卡顿、没有素材处理的延迟,整个游戏过程流畅得让人感动 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
平均103.75fps的帧率水平 , 再加上逼真鲜艳的画面,已经足以让玩家们感受到“另一个世界”扑面而来的气息了——更不用说它仅有9.62ms的帧生成时间了,流畅的画面 , 让激烈的战斗也多了几分胜算 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
【关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」】
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
使命召唤
说完PUBG,同为“大逃杀”类游戏的《使命召唤:战区》自然也是必须要测的——以高画质开局 , 我们会得到怎样一个测试结果呢?
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
平均97.67fps的帧率水平所带来的流畅体验,在遇见敌对玩家时特别地有帮助,因为卡顿而“一顿操作猛如虎,输出结果零点五”的事情基本上是不会出现的 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
从其10.13ms的平均帧生成时间就能看出其稳定流程的画面输出 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
CS:GO
另外,同样考验玩家反应能力与硬件数据处理能力的CS:GO , 对高帧率水平的表现要求也很高——几百局的游戏下来,眨眼之间的迟疑和卡顿也会带来失败的游戏体验,这当然是任何玩家都不想拥有的回忆 。
关于车轮的游戏「12款游戏车轮战很稳行云流水的操作太爽了」

文章插图
在高画质的设置下,i7-10750H及时强大的数据处理能力再一次征服了玩家的高要求 。