快手出品的游戏「免费榜第三畅销榜前十快手游戏发行的第一款MMO究竟如何」


快手出品的游戏「免费榜第三畅销榜前十快手游戏发行的第一款MMO究竟如何」

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印象中,快手游戏过去还没试过这么大声量的宣发 。
文/果脯
昨天 , 由上海塔人网络开发、快手游戏发行的回合制MMO《魔力宝贝:旅人》(下文简称《旅人》)正式上线,并登上iOS免费榜第三,进入畅销榜前十 。
快手出品的游戏「免费榜第三畅销榜前十快手游戏发行的第一款MMO究竟如何」

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说实话,《魔力宝贝》这个IP被改编过很多次且都主打“复刻还原”,回合制MMO也逐渐步入存量竞争时代,头部产品的影响力十分强大 。在这样的背景下 , 快手游戏推出《旅人》要面临的挑战应该不少 。
我不禁有些好奇:这种情况下,快手游戏究竟要怎么在同类IP产品中打出差异化?又该怎样从回合制MMO市场突围?
01 “更加现代的魔力宝贝”:
自由捉宠和万人社交
我们不妨先梳理一下 , 《魔力宝贝》究竟是怎样一款IP 。
《魔力宝贝》是艾尼克斯公司开发的回合制MMO端游,于2002年进入中国市?。?曾经一度成为国内最火爆的网游 。作为国内早期端游,它承载了许多玩家的美好回忆,在目前怀旧风席卷网络的背景下,《魔力宝贝》的新手游或许确实能让不少玩家“爷青回” 。
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但作为一款20年前的MMO端游,它的很多底层设计在如今看来都不太“友好” 。举个例子,如果玩家想要靠自己一个人来养成剑士,那他可能至少要开5个小号来打造各个不同部位的装备 。而且,端游里几乎还没有任何明确的指引或便捷操作 , 玩家想要获得成长 , 必须付出大量的在线时长 。
于是,要如何找到一个既能契合当代用户需求,又能保证游戏还有“魔力味”的设计思路,便是《旅人》要面临的核心问题 。
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结合2002年时代背景来看,《魔力宝贝》的取名思路或许有些类似于《数码宝贝》《神奇宝贝》等作品,它们的共通之处,就是都把宠物当成了标志性元素 。快手游戏也给予了它足够的重视——在宣传时,他们便强调宠物是“魔力之魂” 。《旅人》也着重在宠物系统上下了功夫,他们除了给宠物重新建模,还遵循现代化思路改进了整体系统 。
目前,市面上大多数回合制MMO的宠物养成模式,都是系统先发放一个初始的宠物胚胎,玩家通过多次随机洗练,来提升宠物属性和搭配养成技能 。有时候 , 玩家即使投入很多 , 也并不一定能得到理想中的宠物 。《旅人》则沿袭老魔力的系统,重制了过去端游的数百种宠物,且没有加入技能洗练机制,让玩家可以在野外自由抓取并定向培养自己心仪的宠物 。
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《旅人》还在游戏的社交方面做了不小的改进 。以前,《魔力宝贝》便被定义为一款极其依赖玩家互动的网游,不少魔力老玩家都说,玩魔力就是玩社交 。
当时,玩家能在打怪、任务中获取到的资源相当有限,大部分宠物、装备和医疗补给等内容都只能由玩家的生产职业提供 。许多副本,也需要玩家积极交流才能顺利过关 。这种强调社交的设定,也让《魔力宝贝》与其他MMO产品有所区隔——它并不是一个单纯强调刷级打宝PK收集装备的游戏 , 玩家结识好友 , 共同冒险的过程一样很重要 。
或许正是因为理解了社交环境对《魔力宝贝》的重要性 , 《旅人》才加入了一系列家族社交玩法,并打造了号称“能容纳5万人的服务器”,想要把足够多的玩家放在一块,进而营造出更好的社交氛围 。事实上,受限于手游市场发行成本的激增,现在还愿意做超大服的MMO可能并不多 。